Свяжитесь с нами
+7 (499) 269 17 54
Главная|Аналитика
Аналитические статьи
  • 07 Сентября 2011 г.
    Рынок Digital Signage растет

    Аналитическая фирма Global Industry Analysts выступила с новым прогнозом, согласно которому объем рынка Digital Signage в ближайшие 5 лет увеличится до 13,7 миллиарда долларов. В отчете говорится, что за последние несколько лет структура рынка рекламы претерпела существенные изменения.

    market-growthТак, реклама в традиционных печатных изданиях, газетах и на статических наружных рекламных щитах становится все менее популярной. Одновременно с этим растет заинтересованность рекламодателей в интерактивных маркетинговых стратегиях, включая Digital Signage.

    Цифровые средства являются мощным инструментом для рекламы, развлечений и передачи информации благодаря гибкости и широчайшему разнообразию вариантов исполнения. Рынок продолжает развиваться и с появлением гибридных систем, в которых цифровые вывески дополняются интерактивными инструментами. Это, в свою очередь, усиливает информационное воздействие и увеличивает показатель возврата инвестиций для таких систем.

    США продолжают оставаться крупнейшим региональным рынком Digital Signage в мире. Азиатско-Тихоокеанский регион в ближайшие 5 лет станет наиболее динамично развивающимся рынком, где объем продаж вырастет на 22%. Наибольшая доля продаж приходится на рекламные дисплеи, в то время как сегмент программного обеспечения для Digital Signage увеличивается самыми высокими темпами. Его прирост за вышеназванный период составит 25%.

    Источник: www.avclub.ru

  • 08 Августа 2011 г.
    Медиапланеры переходят на цифровую рекламу

    Рекламные бюджеты цифровой рекламы оттягивают все больше средств у традиционных рекламных носителей.

    По прогнозам eMarketer, рекламные расходы на наружную рекламу в США вырастут с $6,1 млрд в 2010 году до $6,4 млрд в этом году и до $7,6 млрд в 2015 году. Рост в этом секторе обусловлен как уместностью и релевантностью наружной рекламы для аудитории, так и растущей доле расходов на новые формы рекламы на цифровых носителях.

    Медиапланеры США, включающие цифровую рекламу
    в маркетинговые планы 2010-2012
    (% респондентов)

    Медиапланеры США

    По данным исследования ассоциации DPAA, в этом году более 75% медиапланеров США включат цифровую рекламу в свои маркетинговые планы. Это превышает прошлогодний показатель более чем на 10%. В следующем году ожидается, что цифровую рекламу цифровую рекламу будет использовать 86,3% медиапланеров.

    В основном бюджеты для цифровой рекламы формируются за счет отказа от традиционных форм рекламы. Более половины медиапланеров "сдвинут" бюджетирование с традиционной рекламы на цифровую. Телевизионные рекламные бюджеты также являются важным источником дополнительных долларов, но по данным исследования, лишь менее четверти медиапланеров собираются уменьшать общие "цифровые" бюджеты ради рекламы на традиционных носителях.

    Медиабюджеты, из которых медиапланерами США
    будут выделены средства на цифровую рекламу, 2011
    (% респондентов)

    Медиапланеры США

    Что касается общих расходов на наружную рекламу - по данным исследования, выполненного Kantar Media для Американской Ассоциации Наружной Рекламы (OAAA), наибольшая доля расходов у рекламодателей, продвигающих различные услуги и развлечения. За ними идут СМИ и финансовые компании. По данным исследования Kantar Media, самым "щедрым" рекламодателем в наружной рекламые в 2010 году была компания Verizon Communications (бюджет около $70 млн), за ней с небольшим отрывом шел McDonald’s ($68,5 млн).


    Источник: eMarketer

  • 29 Июня 2011 г.
    Рост мирового рынка Digital Signage

    По результатам последнего исследования аналитической компании IMS Research, в конце 2010 года объем мирового рынка Digital Signage (оборудование и сопутствующее программное обеспечение) составил 5 млрд долларов, а если учитывать также доходы от продажи сервисов и рекламы – 6,5 млрд долл.

    АналитикаВ сегменте оборудования основными драйверами продаж были дисплеи (включая светодиодные), проекторы для цифрового кинематографа и специализированные компьютеры, на их долю пришлось 4,5 млрд долларов.

    По прогнозу IMS Research, в 2013 году рынок Digital Signage вырастет на 40% и достигнет объема 7 млрд долларов. В частности, он будет расширяться благодаря росту сектора цифровой наружной рекламы (DOOH).

    По данным исследования, основным вертикальным рынком для решений Digital Signage является ритейл, на него приходится около 25% продаж как оборудования, так и софта. Хотя этот рынок будет расти не так быстро, как другие, он сохранит доминирующее положение на рынке Digital Signage и к концу 2015 года на его долю придется около 2 млрд долларов.

    Хотя за последние два года бурный рост инвестиций в отрасль Digital Signage несколько замедлился, в целом доверие к индустрии выросло. Digital Signage получает все большее признание как незаменимый инструмент для непосредственного взаимодействия с аудиторией, который обеспечивает расширенные возможности и успешно дополняет традиционные виды рекламы.

    Прогнозируется, что в недалеком будущем сети Digital Signage будут иметь множество узлов (представляющих  из себя сенсорные дисплеи с дополнительным оборудованием) с индивидуальными IP-адресами, которые будут связаны с логистическими сервисами (например, доставкой товара на дом), что чрезвычайно расширит возможности обслуживания заказчиков. Отмечаются также перспективы обеспечения интерактивной связи решений Digital Signage с мобильными устройствами потребителей.

    Аналитики IMS Research утверждают, что дальнейшее распространение Digital Signage принесет выгоду бизнесу любого размера. Компании малого и среднего бизнеса смогут существенно расширить свою аудиторию, особенно учитывая растущую доступность аренды оборудования и использования программных средств по модели SaaS, и все компании смогут более узконаправленно воздействовать на свои целевые аудитории.

  • 07 Июня 2011 г.
    Ключ к успеху Digital Signage – стандартизация

    Цифровая реклама сможет полностью реализовать потенциал доходности лишь тогда, когда сети смогут предоставлять рекламодателям реальные цифры возврата инвестиций и облегчить ведение рекламных кампаний для медиапланеров и рекламных агентов.

    "Число цифровых дисплеев, предназначенных для улучшения коммуникации с потребителями и подъема продаж, неуклонно растет. Это означает, что все больше и больше производителей и вендоров продают аппаратное и программное обеспечение операторам сетей Digital Signage. Появляются новые сети, расширяются старые. Однако этот рост существенно превышает рост доходов от рекламно-информационных сетей, –  говорит Брайан Дюшо (Brian Dusho), CEO американской компании BroadSign, чья платформа на базе SaaS обслуживает более 300 сетей в 25 странах мира.

    Хотя почти каждая предпринятая рекламная кампания Digital Signage оказывается успешной для рекламодателей, на сегодняшний день такие попытки пока что остаются изолированными примерами, не являясь частью систематического рабочего потока по рекламе на тех или иных носителях. Доходы от рекламы растут, это верно; но на долю Digital Signage до сих пор приходится крошечная часть рекламных бюджетов.

    Большинство сетей Digital Signage пока что не использует успешные бизнес-модели. Многие сети начинают испытывать трудности после их ввода в эксплуатацию, потому что уделяли главное внимание технологиям, забывая про бизнес-модели и контентную стратегию. Такие сети неспособны предоставить доказательства того, что их дисплеи эффективно взаимодействуют с потребителями и что такая коммуникация приносит измеримые результаты.

    Различные ассоциации в области Digital Signage внесли существенный вклад в разработку стандартов измерения аудитории и способствовали включению цифровой рекламы в основные инструменты медиапланирования, однако предстоит еще многое сделать для мониторинга эффективности и предоставления доказательств исполнения.

    В отличие от Интернета, являющегося в наше время уже признанной медиасредой, Digital Signage напоминает сироту, блуждающего между бюджетами на наружную, цифровую, экспериментальную или телевизионную рекламу. Разнообразие названий индустрии также сбивает с толку. Чем быстрее будет определено название и категория нового медийного носителя, тем скорее Digital Signage станет закономерной частью медиапланов.

    Есть и позитивные признаки. "Мы наблюдаем ускорение роста в ритейле – моллах, супермаркетах, бензоколонках, а также на транспорте, на спортивных объектах, в здравоохранении и развлекательных заведениях, – говорит Дюшо. – Однако теперь необходимо превратить рост сетей в рост устойчивой долгосрочной прибыли, и ключ к этому – технологии, которые дружественны для рекламных агенств".

    Существуют сотни различных программных решений, на базе которых осуществляется управление множеством сетей различного размера и типа. Из-за этого медиабайерам сложно понять, какая сеть лучше всего им подходит, а кроме этого, им приходится отдельно размещать кампании в каждой из сетей. Пока не настанет время, когда кампании Digital Signage можно будет легко покупать и выполнять, медибайеры будут предпочитать другие, более стандартизированные рекламные носители.

    Нужны платформы, которые смогут объять все стандарты и метрики и позволят медиабайерам планировать, таргетировать, выполнять и анализировать рекламные кампании в множестве сетей национального или регионального масштаба. Уже разработан ряд инструментов, облегчающих поиск сетей, соответствующих заданным критериям кампании, но они решают лишь часть проблемы – весь остальной рабочий процесс приходится выполнять вручную. Таким образом, ключевое требование для притока рекламных денег в индустрию Digital Signage – возможность автоматизированного заказа и исполнения кампании во множестве различных рекламно-информационых сетей.

    В качестве примера можно привести компанию BroadSign, предлагающую каждой клиентской сети возможность присоединиться к кросс-сетевым рекламным инструментам через открытый API. Другими словами, BroadSign становится глобальной платформой для рекламных транзакций в области Digital Signage.

    Еще одним фактором успеха может стать возможность отслеживать непосредственную эффективность кампаний Digital Signage, например подъем продаж или другое поведение, обусловленное воздействием рекламы. Этому будет способствовать увеличивающееся присутствие интерактивных элементов в рекламных кампаниях, и BroadSign, по словам Дюшо, "постоянно добавляет функциональность для расширения взаимодействий между цифровыми дисплеями и мобильными устройствами, а также для измерения коэффициента возврата капиталовложений в интерактивных рекламных кампаниях. Одним из примеров нашего интереса к этим тенденциям – недавнее партнерское соглашение с iSign. В рамках этого соглашения компания iSign, разрабатывающая технологии, позволяющие покупателям магазина получать на мобильные устройства скидочные купоны и другие предложения, и BroadSign будут продвигать и поддерживать сервисы друг друга. Возможно, это один из путей, который позволит получать достойную прибыль от цифровых рекламно-информационных сетей".

  • 11 Мая 2011 г.
    Интеграция социальных медиа и Digital Signage

    Взаимодействие с пользователями является одной из главных современных стратегий, позволяющих сделать Digital Signage более релевантным для зрителей. Увеличивающаяся популярность социальных медиа несомненна, и создатели сетей Digital Signage все чаще и чаще обращают внимание на интеграцию своих систем с такими сайтами, как Facebook и Twitter.

    Социальная коммуникация постепенно становится частью ландшафта Digital Signage, ведь вовлеченность аудитории – один из ключевых факторов роста этой отрасли. Все более очевидной становится тенденция вовлечения зрителей во взаимодействие с экраном. Социальные сети стали настолько существенной частью жизни, что их интеграция в системы Digital Signage является вполне логическим шагом. Наибольший интерес к подобным технологиям проявляют операторы, озабоченные релевантностью собственных систем Digital Signage и, что вполне естественно, рекламодатели. Ведь внимание – это валюта рекламной индустрии. Если сообщение не привлекает внимания, рекламный бюджет будет потрачен впустую.

    Экраны с интегрированными социальными медиа могут выполнять самые разнообразные функции. Например, в некоторых барах экраны используются для интерактивных игр между посетитителями, посылающими текстовые сообщения на дисплеи с мобильных телефонов. Также популярна интеграция RSS-лент Twitter (твитов), содержащих те или иные ключевые слова или фразы, например название бара или определенного напитка. Более того, посетители могут посылать на дисплеи собственные текстовые сообщения и фото. Система фильтров обеспечивает публикацию только подходящего по критериям контента. При этом дисплеи могут одновременно выполнять и рекламные функции.

    Недавнее исследование поведения пользователей социальных сетей, проведенное Retrevo Gadgetology, показало, что 42% респондентов в качестве главного источника новостей используют Twitter, а не традиционные газеты или даже новостные интернет-порталы. Однако несмотря на растущий охват аудитории социальными медиа, пока что они довольно редко интегрируются в системы Digital Signage. Заказчикам требуются весомые доказательства эффективности подобных моделей. Поскольку масштабные исследования данного вопроса еще не проводились, аналитики могут опираться лишь на данные об увеличении вовлеченности зрителей.

    Пример рекламного дисплея ICNВ качестве примера можно привести американскую сеть кофеен Independent Coffee Network. "Информация из социальных сетей великолепно привлекает внимание посетителей, - говорит основатель ICN Дэйв Шикиар (Dave Shikiar). – Сперва они спрашивают: "Что это?", затем понимают, что перед ними в реальном времени демонстрируются твиты, релевантные их местонахождению. Как только посетители осознают, что могут взаимодействовать с экранами при помощи мобильного телефона – они "на крючке". Твиты работают существенно лучше традиционной бегущей строки".

    Компании, интегрировавшие социальные медиа в системы Digital Signage, положительно отзываются о достигнутых успехах. Многие сообщают, что экраны не только побуждают посетителей взаимодействовать друг с другом, но и создают социальные связи среди тех, кто часто посещает одни и те же места. Реклама через социальные сети позволяет брендам естественно "вступать в общение". А аудитория, вместо того, чтобы пассивно просматривать рекламные ролики, вовлекается во взаимодействие с экранами. Реклама приобретает более естественную форму, а рекламные агентства получают возможность органично "внедрить" клиентские продукты в поле общения, просто используя релевантные ключевые слова. Важными факторами, влияющими на развитие таких решений, является большее привлечение внимания и увеличение запоминаемости сообщений.

    На заре развития подобных технологий самыми подходящими местами для их применения считались бары и клубы, то есть традиционные места, в которых люди ходят для социального взаимодействия. Однако наступил момент, когда ожидается широкое проникновение систем Digital Signage, интегрированных с социальными сетями, и в другие секторы рынка. Клиники и больницы начинают внедрять интерактивные информационно-рекламные системы в приемных, стадионы и другие спортивные объекты в реальном времени транслируют комментарии болельщиков, а государственные учреждения рассматривают возможности укрепить веру электората в действенность избранных им руководителей. Здесь надо сознавать, что интеграция социальных медиа – сравнительно новая технология для индустрии Digital Signage, и для ее широкого принятия требуется определенное время.

    Социальное взаимодействие с брендами неуклонно расширяется. По данным исследовательской компании IDG Research Services, за последние шесть месяцев 64 процента респондентов взаимодействовали с тем или иным брендом через социальные сети, и их количество будет расти. Возможности интерактивного взаимодействия повышают уровень вовлеченности аудитории – а это ключевой фактор для успеха систем Digital Signage. Интеграция рекламно-информационных систем с социальными сетями может стать отличительным свойством, выгодно выделяющим вас среди конкурентов.

    Источник: Digital Signage Today

    Материал подготовлен маркетинговой службой Adissy.

  • 25 Января 2011 г.
    DOOH через призму цифр

    Расходы США на цифровую наружную рекламу (DOOH) за первую половину 2010 года выросли почти на 15%, и темпы этого роста сохранятся и в ближайшем будущем. Таков предварительный прогноз, представленный CEO аналитической компании PQ Media Патриком Куинном (Patrick Quinn) на выставке Customer Engagement Technology World, прошедшей в Нью-Йорке в ноябре прошлого года.

    Что же могут значить эти цифры?

    По данным PQ Media, расходы на цифровую рекламу выросли на 14,9% за первое полугодие 2010 года и составят к концу года $2,07 млрд. "Мощный рост сегмента цифровой наружной рекламы (DOOH) в первом полугодии 2010 года обусловлен рядом ключевых тенденций, среди которых – изменение поведения потребителей, улучшенные возможности подсчета аудитории, более эффективные стратегии маркетинга и продаж, увеличение числа ключевых брендов, консолидация и укрупнение сетей Digital Signage, внедрение инновационных технологий и интеграция рекламно-информационных систем с мобильными устройствами пользователей и социальными сетями, - говорит Куинн. – В то же время данные нашего исследования указывают, что в ближайшее время в отрасли будет происходить реорганизация и вытеснение неэффективных компаний. Впрочем, это не так уж плохо, поскольку благодаря такой естественной "дефрагментации" в индустрии появится крепкий пул ведущих операторов, способных обеспечить лучшую дистрибьюцию контента, более широкий охват и более точный подсчет аудитории".

    По мнению исполнительного директора Digital Screenmedia Association Дэвида Дрэйна (David Drain), данные PQ Media могут указывать, что индустрия DOOH наконец приближается к давно ожидаемой "точке перелома". Кроме того, развитие сетей Digital Signage связано с усиливающейся фрагментацией традиционных медиа и повышающимся уровнем сложности самих сетей.

    По мнению Дэвида Вейнфелда (David Weinfeld), директора по рекламным решениям Obscura Digital Retail Solutions Group, сети DOOH продолжают все больше и больше усложняться – как минимум в том, что касается бизнес-моделей, эксплуатационных моментов и способов подсчета аудитории – поскольку этого требует рынок. В ближайшие годы существенным фактором для индустрии DOOH станет слияние компаний. Отрасль полна "неотшлифованных алмазов" – разоряющихся сетей, которые вполне могли бы успешно вести бизнес при наличии должной команды и капитала.

    "Да, – говорит Вейнфелд, – индустрия Digital Signage растет, это наиболее динамично развивающаяся на данный момент рекламная платформа. Однако этот рост не умаляет того факта, что для успеха в сегменте DOOH требуется сильная исполнительная команда с опытом рекламных продаж, достаточным операционным капиталом и хорошо продуманным и просчитанным бизнес-планом. Рост, позитивные показатели – все это хорошо, но это еще не вся "история". В этих данных никак не отражается борьба сетей за привлечение внимания рекламодателей, действия индустрии по выработке критериев измерения и тот факт, что большинство рекламных агентств не принимают никакого участия даже в самых крупных специализированных выставках по Digital Signage. Постепенно сектор DOOH завоевывает все большую и большую долю доходов от продажи рекламы. Но этот "кусок пирога" пока что ничтожен по сравнению с потоком долларов, текущим к традиционным медийным каналам. Мы не в том положении, когда можно сложить руки и расслабиться, предстоит еще очень многое сделать".

    Как считает известный консультант по Digital Signage Лайл Бунн (Lyle Bunn), отчет PQ Media одновременно радует и побуждает стремиться к улучшениям. "Данные и прогнозы PQ Media во многом основываются на текущих операционных парадигмах, и по сравнению с другими рекламными носителями двузначные показатели роста не могут не радовать, – говорит он. – Однако, учитывая свойственные этому носителю преимущества, рост доходов всего лишь на 14-15% еще сильнее подчеркивает важность повышения эффективности планирования и размещения рекламы и улучшения контента".

    Обе вышеупомянутые области пользуются повышенным вниманием, и, по мнению Бунна, обладают потенциалом, достаточным для того, чтобы рост рекламных доходов (из расчета "доход на дисплей") смог отражать ценность и инвестиционную привлекательность формата.

    "Учитывая, что на миллионе установленных дисплеев (по данным NPD Displaysearch) в более чем 260 сетях (по данным PQ Media) за месяц просматривают рекламу более 70% потребителей США, 14-процентный ежегодный рост указывает на необходимость совершенствования маркетинговых ценностных предложений, – считает Бунн.

    Согласно отчету Куинна, PQ Media подразделяет индустрию DOOH на два крупных платформенных сегмента и шесть категорий расположений. Во-первых, это цифровые сети с интегрированными развлекательными и информационными программами, ведущие узконаправленное рекламное вещание на различных экранах в кинотеатрах, магазинах, офисах, развлекательных заведениях и на транспорте. Во-вторых, цифровые биллборды и постеры, демонстрирующие рекламные сообщения преимущественно при помощи ЖК-дисплеев или светодиодных панелей, устанавливаемых на обочинах дорог, на транспорте, в развлекательных заведениях и предприятиях розничной торговли.

    PQ Media представит полное четвертое издание "Глобального прогноза в сфере DOOH на 2011-2015 годы" 22 февраля на выставке Digital Signage Expo в Лас-Вегасе. В новом исследование PQ Media будут учтены фактические данные на конец 2010 года для рынков США и других стран, будут даны прогнозы на ближайшие пять лет, рассмотрена историческая перспектива и представлены обширные данные и аналитика по платформам, категориям расположения и странам.

    Источник: Digital Signage Today

    Материал подготовлен маркетинговой службой Adissy.

  • 01 Декабря 2010 г.
    Digital Signage 2.0

    Термином Digital Signage (дословно его можно перевести как "цифровая вывеска") с некоторых пор называют рекламно-информационные сообщения, отображаемые на цифровых экранах – чаще всего жидкокристаллических или плазменных панелях. Такие системы известны уже давно (например, бегущая строка на светодиодной панели, перелистывающиеся табло с расписанием поездов), однако они были достаточно дороги и имели крайне ограниченное применение. Кроме того, они не в полном смысле этого слова были "цифровыми" и, как правило, были жестко привязаны к аппаратному решению.

    Бурное развитие индустрии Digital Signage началось всего лишь несколько лет назад благодаря революции в области ЖК-дисплеев и совершенствованию информационных технологий. И, как подобно тому, как в 2005 году Интернет начал входить в новую фазу своего развития, получившую название Web 2.0, так и ряд наиболее продвинутых современных информационно-рекламных систем с полным правом можно отнести к предвестникам Digital Signage 2.0.

    В некоторых попытках определения Digital Signage 2.0 это понятие рассматривается либо как улучшенная бизнес-модель розничной торговли, либо как новые экранные технологии. "Улучшенные бизнес-модели" связаны с вовлечением большего числа компаний, использующих данный носитель, а отнюдь не с абсолютно новыми идеями. Новые экранные технологии могут сделать экраны более привлекательными, но не имеют никакого отношению к контенту, а ведь именно контент – это то, что привлекает взоры аудитории. Да, оба таких представления Digital Signage 2.0 имеют непосредственное отношение к построению рекламно-информационных систем, однако они не учитывают их реального технологического и маркетингового потенциала.

    В какой-то мере термин Digital Signage 2.0 отражает стремление индустрии к демонстрации технологического прогресса. Подобно тому, как Интернет развивался от статичных страниц (Web 1.0) до динамичных страниц с создаваемым пользователями контентом (Web 2.0), так и Digital Signage 2.0 вовлекает людей во взаимодействие более осмысленным способом. Сами по себе улучшенные бизнес-модели и высокотехнологичные экраны неспособны этого обеспечить.

    Digital Signage 2.0 существенно отличается от "предыдущей версии" по способам применения, хотя многие особенности этого понятия до сих пор не определены и остаются скорее стремлением, нежели реальностью. В целом можно сказать, что Digital Signage 2.0 окажет такое же влияние в своей области, какое системы Digital Signage 1.0 оказали на традиционные рекламно-информационные носители.

    Так или иначе, индустрия Digital Signage входит в новую фазу своего развития. По мере накопления опыта все большее значение приобретают не инфраструктурные и технологические аспекты, а механизмы, позволяющие оптимальным образом доносить контент до аудитории и вовлекать ее во взаимодействие. Теперь важно не просто "показать контент" – нужно демонстрировать "правильный" контент в "правильном" месте в "правильное время", да еще и "правильным" зрителям.

    Вряд ли на данном этапе развития отрасли можно полностью определить и исчерпывающе описать Digital Signage 2.0, однако можно перечислить ряд свойств, присущих новым системам – точнее сказать, не просто системам, а комплексному подходу к организации, реализации и поддержке цифровых информационно-рекламных ресурсов.

    • Интерактивность
    • Учитывание аудитории.
    • Интеграция с социальными сетями
    • Коммуникация и взаимодействие с мобильными устройствами пользователей
    • Инновационные технологии – распознавание жестов, интерактивные витрины и т.п.

    Интерактивные системы Digital Signage позволяют пользователям взаимодействовать с экранным контентом в реальном времени. Но, как и любой другой процесс, это взаимодействие становится осмысленным только тогда, когда оно имеет применение в реальном мире. До недавнего времени рекламные системы Digital Signage представляли собой не более чем расширение традиционной вещательной модели. Все видели один и тот же контент, коммуникация была исключительно односторонняя: от рекламодателя к покупателю. Digital Signage 2.0 гораздо гибче с точки зрения способности таргетировать контент на отдельных экранах по географическому расположению, по дню недели, даже времени дня, а также демонстрировать контент по запросу пользователя или при наступлении других событий в реальном времени. Но главный двигатель будущего успеха индустрии Digital Signage – интерактивное взаимодействие с пользователем. Это взаимодействие вовлекает и стимулирует пользователей, превращая их из пассивных зрителей в активных участников, но самое важное – оно измеримо.

    Технологии подсчета зрителей позволяют в реальном времени определять множество параметров аудитории. Современные экраны "знают", кто на них смотрит. Возможность отслеживать рейтинг – коренной центрообразующий момент Digital Signage 2.0.Отсюда вытекает и новый подход к формированию контента: не продавать просто "рекламные места", а создавать рейтинговые каналы – каналы, пользующиеся популярностью зрителей.

    Социальные сети – ВКонтакте, Facebook, Twitter, Foursquare, AlterGeo и т.п. – доказывают, что люди стремятся быть связанными друг с другом. Растущая вовлеченность в социальные сети – это глобальное явление, изменившее многие способы получения информации. Коммуникации становятся многосторонними, "потребители" контента становятся его соавторами, что существенно укрепляет взаимосвязи с целевой аудиторией. И этот процесс не ограничивается экранами компьютеров и мобильников – в нем могут участвовать любые экраны, в том числе и сетей Digital Signage. Более того, интеграция социальных сетей и Digital Signage ведет к эффекту синергии. Социальные сети интерактивны по своей природе; задача промоутеров – отыскать верный контекст, в котором пользователи бы охотно взаимодействовали друг с другом. По мере фрагментирования контента для его соответствия потребностям нишевых аудиторий социальные сети становятся все более и более важной составляющей маркетинга – как цифрового, так и "реального".

    Пользователи все шире используют собственные портативные устройства, часто с сенсорными экранами. По мере того, как пользователи привыкают получать приложения, купоны и маркетинговую информацию на персональные мобильные устройства при помощи коммуникационных технологий ближнего действия, маркетологи будут искать новые способы использования мобильных устройств. Для расширения взаимодействия между "четвертыми экранами" (мобильными телефонами, КПК) и "пятыми экранами" (Digital Signage) используются такие технологии как Bluetooth, NFC, SMS, MMS, QR-коды.

    Инновационные технологии позволяют привлечь внимание пользователей, расширить и обогатить их опыт и вовлечь в полезное взаимодействие. Когда-то сенсорные экраны, реагирующие на прикосновение, были диковинкой. В ближайшем будущем мы увидим все большее распространение экранов (и других устройств), реагирующих на движения, распознающих жесты, делающих общение с устройствами более естественными, "человечными". Витрины магазинов становятся интерактивными – вся поверхность стекла превращается в огромный сенсорный дисплей, взаимодействующий с прохожими. Впрочем, даже необязательно использовать "поверхности" – это могут быть парящие в воздухе трехмерные интерактивные голографические проекции, даже осязаемые – такие разработки уже есть.

    Подытожим вышесказанное. На данный момент индустрия Digital Signage накопила "критическую" массу для перехода на новую ступень. Переход этот будет не резким, а плавным, эволюционным. Но, учитывая современную скорость технологического прогресса, он произойдет быстрее, чем мы ожидаем.

    Что такое Digital Signage 2.0?

    Функциональность. Информационно-рекламные сети помогают в передаче информации и услуг.

    Простота. Информационно-рекламные сети ускоряют доступ к информации и сервисам, предоставляя дружественный пользователям интерфейс.

    Легкость. Возможность без особых усилий, интуитивно работать с информацией и услугами.

    Смешение. Аппаратные и программные интерфейсы позволяют "смешивать" различные технологии и приложения, создавая новые сервисы.

    Участие. Структура Digital Signage 2.0 побуждает пользователей участвовать в процессе, улучшая и обогащая приложения по мере использования.

    Технология распознавания жестов на платформе Social Mirrorю
    Рекламная кампания смартфона Samsung Tocco Ultra Edition в Великобритании. В центре Лондона было установлено 18 подобных интерактивных экранов.
    Интерактивная витрина в Мадриде.
    Сенсорный проекционный голографический экран Transscreen.
    Осязаемые голограммы, разработанные японскими учеными.
  • 11 Ноября 2010 г.
    Digital Signage в банках и финансовых организациях

    Интервью онлайнового журнала The Financial Brand с Нэнси Радермехер (Nancy Radermecher), президентом глобального маркетингового агентства John Ryan, специализирующимся на создании целостных концепций и стратегий розничных продаж.

    Какие финансовые организации корректно используют Digital Signage?

    Можно привести множество прекрасных примеров использования Digital Signage в банках, вовлекающих посетителей в отношения с брендом. Вот три таких примера:

    В "кафе" американского банка ING Direct цифровой контент используется для как для развлечения, так и для вовлечения посетителей, которые зашли просто выпить чашечку эспрессо и даже могут не знать о том, что на самом деле ING Direct – это банк. Контент здесь должен выполнять двойную роль – представлять ценности банка и одновременно демонстрировать, как на практике работает банковская концепция "все операции – онлайн".

    кафе американского банка ING Direct

    Испанский банк Caja Mediterráneo использует сеть Digital Signage для трансляции сообщений, которые раскрывают ценности бренда и продвигают отдельные услуги, а также для демонстрации более узконаправленного контента, например актуальных предложений о продаже недвижимости, уникальных для каждого банковского отделения. Кроме того, в каждом филиале демонстрация продуктовых рекламных обращений зависит от результатов продаж за прошедшую неделю. Попробуйте сделать то же самое при помощи бумажных постеров и брошюр!

    Испанский банк Caja Mediterráneo

    Малайзийский банк CIMB – еще один наш заказчик, использующий Digital Signage для повышения эффективности персонала, перевода клиентов на самообслуживание и сокращения субъективно воспринимаемого времени ожидания. Мой любимый пример –"дерево для очереди", отображающее время ожидания в нестандартном визуальном формате. По мере того, как в очереди становится все больше и больше клиентов, на дереве становится все больше и больше листьев. Когда листья становятся красными – это сигнал персоналу: приложить все усилия для уменьшения очереди. В это же время все другие экраны в банковском отделении переключаются на демонстрацию развлекательного контента.

    Малайзийский банк CIMB

    Малайзийский банк CIMB

    Каковы основные ошибки, допускаемые финансовыми организациями при создании систем Digital Signage?

    Пожалуй, самую крупную ошибку финансовые организации совершают, когда рассматривают Digital Signage как техническую проблему для IT-подразделения, тогда как на самом деле прежде всего это маркетинговая задача. Технологии должны служить целям маркетологов. "Локальная релевантность контента" – вот главная причина развертывания Digital Signage в банках. Но когда создание системы Digital Signage отдается на откуп IT-персоналу, такая система, как правило, оказывается неспособна к локализации либо требует для этого чрезмерных ресурсов. Вот почему многие банки на установленных в их отделениях экранах просто демонстрируют телевизионные программы – что является второй по важности ошибкой. Слишком многие занимаются тем же самым, теряя при этом чрезвычайно важную возможность коммуникации с клиентами.

    Как определить, что система Digital Signage работает эффективно? Как определить ее прибыльность?

    Это самый главный вопрос, не так ли? Большинство людей хочет знать, каким образом инвестиции в Digital Signage смогут поднять продажи. Однако довольно редко можно напрямую связать Digital Signage с продажами, поскольку решение клиента о покупке того или иного финансового продукта связано со множеством влияний. Система Digital Signage редко развертывается изолированно. Дисплей, на котором демонстрируются рекламные ролики – лишь часть масштабной рекламной кампании на ТВ, в печатных изданиях и в Интернете. Поэтому определить, что именно склонило клиента принять решение о покупке, довольно сложно. С другой стороны, известно, что банки могут добиться измеримого и существенного роста прибылей, демонстрируя в отделениях сообщения, основанные на управлении взаимодействием с посетителями и соответствующие геодемографическим параметрам и информации о постоянных клиентах. Два наших крупных заказчика сообщают о регулярном повышении объема продаж более чем на 10% благодаря перенаправлению ресурсов с прямого маркетинга на маркетинг в точках продаж.

    Известно также, что цифровые носители поваышают общую эффективность маркетинга в точках продаж. Согласно нашим исследованиям (данные собраны в 4 000 банковских отделений с 15 000 экранов), внедрение систем Digital Signage в банках связано со следующими позитивными эффектами:

    • 200-процентное повышение осведомленности о банковских предложениях
    • 400-процентное увеличение вспоминаемости двух и более рекламных сообщений
    • 62-процентное сокращение субъективно воспринимаемого времени ожидания

    Каковы перспективы развития Digital Signage? Что готовит нам будущее?

    Стадия, на которой банки задавались вопросом: "Нужна ли нам сеть Digital Signage?", уже позади. Теперь вопрос звучит так: "Как получить максимум отдачи от средств, инвестированных в системы Digital Signage?" Вот несколько способов:

    • Образование. В последнее время повышается интерес к использованию сетей Digital Signage для трансляции образовательного контента в банковских отделениях. Например, в фойе демонстрируются передачи на тему управления долгами, получения скидок по ипотеке, пенсионных накоплений и т.п.
    • Помощь в продажах. Сенсорные экраны и другие интерактивные устройства позволяют банковским агентам убеждать клиентов не только при помощи привычных брошюр, но и демонстрировать те или иные возможности в действии, показывать персонализированные сценарии и т.п.
    • Проведение прямых почтовых рассылок. Некоторые наши клиенты проводили кампании по прямой почтовой рассылке. В письме клиенту направлялось приглашение посетить отделение банка, чтобы поднести письмо к сканеру и, возможно, выиграть тот или иной приз. Лотерея – вещь отнюдь не новая, но когда она сочетается с прямой рассылкой, количество и качество собранных данных поистине впечатляет.
    • Тренинг персонала. Если вы можете коммуницировать с клиентами, почему бы не коммуницировать также и с персоналом? В некоторых банках до открытия (либо на экранах, расположенных в служебных помещениях) демонстрируются предназначенные для персонала корпоративные программы.
    • Клиентский опыт. Как уже говорилось, благодаря использованию Digital Signage на 62% сокращается субъективно воспринимаемое время ожидания. Как еще можно использовать цифровой контент для передачи духа бренда и формирования клиентского опыта? Я думаю, в ближайшем будущем мы увидим ряд интереснейших экспериментов в этой области.
    • Обратная связь. Благодаря Digital Signage можно задавать клиентам вопросы на самые разнообразные темы – например, очередях или качестве обслуживания – и использовать собранные данные для повышения эффективности работы банковских отделений.

    Я намеренно не упомянула сценарии, в которых клиенты автоматически идентифицируются при входе в банк и получают персонализованные предложения (как в фильме "Особое мнение"). Такие технологии пока имеют ограниченное применение, а системы Digital Signage привлекательны для финансовых организаций лишь настолько, насколько они способны решить имеющиеся бизнес-проблемы.

    Сколько времени должно отнимать управление системой Digital Signage?

    Как уже говорилось, ключ к увеличению ROI – трансляция локально релевантного контента. Однако большинство банковских отделений не располагает персоналом, способным вручную "перекраивать" большой объем рекламных сообщений. В связи с этим мы вместе с нашими заказчиками разрабатываем базы правил, в соответствии с которыми рекламные сообщения автоматически "попадают" в соответствующие банковские отделения. Мы также разрабатываем технологии для "сборки" контента в реальном времени, опять-таки на основе базы правил. Такой подход – "настрой и забудь" – позволяет нашим заказчикам производить тысячи изменений в рекламных сообщениях, используя минимальное число штатных сотрудников.

    Как часто должны ротироваться сообщения, чтобы не утерять эффект "свежести"?

    Всегда хорошо обеспечивать клиентов новыми впечатлениями, новым опытом при каждом их посещении банковского отделения. Для этого используется динамичный контент, включающий в себя новостные сообщения, биржевую информацию, прогноз погоды – одним словом, все, что ежедневно меняется. Важно внедрить в контент визуальные и другие "ключи", которые сообщают посетителям, что они просматривают самую свежую информацию. Сообщения, связанные с продуктами и услугами, более "долгоживущи", обычно их стоит обновлять каждые четыре-шесть недель. Впрочем, и они могут выиграть в эффективности при их сочетании с призывами к действию или другими техниками, создающими ощущение срочности и безотлагательности.

    Какова правильная пропорция имиджевых, продуктовых, сервисных и рекламных сообщений? Допустим ли посторонний контент и в какой мере?

    Все зависит от маркетинговой стратегии конкретного банка. Так или иначе, мы практически всегда используем посторонний контент (новости, прогноз погоды, биржевые курсы, развлечения и т.п.) вместе с основным. Как и в телепередачах, искусство кроется в том, насколько грамотно вы смешиваете все эти элементы.

    Каковы последние тенденции Digital Signage?

    Мы видим, что цифровой маркетинг во всех секторах экономики при его разумном применении способен улучшить клиентский опыт и повысить продажи. Однако классическая схема DOOH, основанная на показе рекламных объявлений, применима здесь лишь отчасти. В последнее время растет число рекламных сетей, использующих более клиенто-ориентированные, более "разумные" модели.

    Какая доля финансовых учреждений уже использует Digital Signage?

    Согласно нашему опросу, проведенному среди 64 европейских и южноафриканских банков, 34 банка (53%) уже апробировали системы Digital Signage, а 23 из 34 банков уже установили или готовятся установить такие системы в своих отделениях.

    Какова базовая стоимость системы для одного отделения?

    Средняя стоимость системы для одного отделения – менее $ 50 000. В крупных банках на стоимость влияет ряд различных факторов, но главный из них – тип и число устанавливаемых экранов.

  • 09 Ноября 2010 г.
    Киоски с личностной ноткой могут заменить банкоматы

    Аналитические отделы ведущих телекоммуникационных концернов предсказывают кардинальную трансформацию финансового ландшафта. Так, в связи с распространением технологических инноваций существенно изменится принцип предоставления финансовых услуг. Примечательно, за последние десять лет банки целенаправленно подталкивали своих клиентов к самостоятельности, предоставляя им все больше возможностей для самообслуживания: онлайн и мобильный банкинг, а также терминалы самообслуживания (интерактивные киоски).

    Терминалы будущего изменят финансовый ландшафт


    Тенденциям развития рынка финансовых услуг дается интересная оценка в исследовании компании Verizon Business "Основные направления развития рынка финансовых услуг". В этом прогнозе, выполненном по заказу телекоммуникационной индустрии, представлены десять наиболее важных изменений в сфере предоставления финансовых услуг на последующие десять лет.

    В исследовании говорится, что любое из предсказанных изменений будет вызвано технологическими прорывами, регуляторным вмешательством правительств, демографическими изменениями и ускоряющимся переходом к "цифровому" стилю жизни, ровно, как и возникновением нового направления отношений между работодателями и наемными работниками (потеря важности места выполнения работ, переход на подряд).

    Интересно, но в прогнозе нет ни одного свидетельства в пользу изменений отрасли по производству сенсорных киосков самообслуживания - здесь все стабильно. То есть, высокий уровень развития индустрии, а также основной состав игроков останется на прежнем уровне. Конечно, изменения затронут небольшое число компаний, однако это произойдет вследствие нормального развития самого рынка производства терминалов - выхода новых игроков и повышения уровня конкуренции. В целом же, прогноз стабильности означает только одно - у производителей интерактивных киосков в ближайшие десять лет будет большое количество и клиентов, и заказов. Не последней причиной стабильности и роста рынка терминалов станет и то, что для клиентов финансовых учреждений доминирующим методом получения услуг станет принцип самообслуживания.

    Наиболее распространенными способами коммуникации банковских учреждений с клиентами на сегодняшний день являются банковские отделения, банкоматы, контакт-центры, мобильные телефоны и интернет. Причем, в последнее время банки стали все чаще создавать свои сообщества в популярных социальных сетях. Таким образом, финансовые учреждения пытаются повлиять на мнение своих клиентов, а также, что не менее важно, стараются улучшить уровень обслуживания. С этой же целью в ближайшем будущем планируется повсеместная замена банкоматов киосками самообслуживания. Такая замена сулит выгоды, как банкам, так и их клиентам. Ведь терминалы более мобильны, их стоимость ниже стоимости банкоматов и заработной платы персонала, к тому же в арсенале киосков - высокая интерактивность.

    Терминалы будущего изменят финансовый ландшафт


    Следующим шагом на пути развития терминалов станут сенсорные киоски самообслуживания с поддержкой интерактивного видеоряда. А уже через несколько лет с помощью таких автоматов в финансовых учреждениях может быть предложен "личный" сервис, чем-то напоминающий персональную прислугу в дорогом отеле. Эти «терминалы-стюарты», исходя из предпочтений клиентов, могут предлагать концертные билеты, специально подобранную рекламную информацию по банковским продуктам, либо просто поздравить клиента с днем рождения и предложить новую дисконтную карту.

    Интересно, что новый вид мобильных сенсорных киосков не только сохранит преемственность и будет иметь весь набор функций, уже начинающих уходить в прошлое, банкоматов, но и предложит потребителям широкий спектр ранее недоступных возможностей: видеоряд и рекламные сообщения, подбираемые для каждого клиента в индивидуальном порядке. Такой уровень персонализации станет возможен благодаря встраиваемым в киоски устройствам биометрической идентификации, позволяющим с легкостью «узнавать» потребителей. Кроме того, автоматическое распознавание клиента приведет к повышению защищенности финансовых операций.

    Сенсорные киоски дают банкам доселе невиданную мобильность. Так, терминал самообслуживания, благодаря легкости его установки, может быть задействован практически в любых местах проведения массовых мероприятий, будь то выставка, конференция, марш протеста или "голодная" забастовка перед правительственным учреждением (даже голодающим нужны деньги на продукты).

    Предполагается, что уже в ближайшем будущем финансовые транзакции, проводимые клиентами в рамках самообслуживания, станут нормой повседневной жизни. В настоящий момент эта тенденция может быть прослежена по существенному увеличению использования мобильных телефонов и интернета для целей проведения банковских операций. Клиент все реже заходит в банковское отделение для того, чтобы снять деньги или провести платеж. Наиболее частой причиной визита становится потребность получения информации.

    Также, согласно прогнозу, будет ускоряться и переход от наличных к безналичным расчетам. Причем устоявшиеся платежные системы, состоящие из эмитентов расчетных карт, клиринговых центров и других элементов, могут понемногу смещаться к использованию смартфонов в качестве электронных кошельков. Банки, в свою очередь, постараются предотвратить появление конкуренции в этом сегменте и очень скоро сами станут предлагать платежные решения на основе мобильных телефонов. Это позволит банковским учреждениям обслуживать даже тех клиентов, которые не имеют банковских счетов, а также захватить лакомый кусок пирога международных переводов.

    Самым же главным изменением ближайшего десятилетия должна стать утрата банковскими учреждениями жесткой привязки к тяжелой технологической базе и начало миграции к функции поставщика услуг - провайдера набора финансовых сервисов. Проще говоря, использование интерактивных киосков самообслуживания, увеличение количества операций, проводимых клиентами самостоятельно и постепенная утрата важности физического присутствия персонала (содержания громоздких отделений) приведет к снижению порога входа на рынок финансовых услуг, и как следствие, к либерализации этого рынка, повышению доступности финансовых услуг (снижение ставок) и более высокой прозрачности.

  • 02 Августа 2010 г.
    Фитнес-клубы держат сети Digital Signage в хорошей форме
    Рекламная аудитория сетей Digital Signage в фитнес-клубах быстро растет.

    По данным компании Nielsen, в первом квартале 2010 года количество показов для взрослой аудитории (от 18 и старше) выросло на 25% по сравнению с четвертым кварталом прошлого года. Этот рост устойчив и практически не зависит от других ключевых демографических факторов – пола и возрастных параметров.

    "Рекламодателям хорошо известно, что в первые месяцы года посещаемость фитнес-клубов растет, – говорит Пол Линдстрем (Paul Lindstrom), старший вице-президент маркетинговой службы Nielsen On Location. – Теперь рекламодатели и сети Digital Signage могут использовать отчеты Nielsen (Fourth Screen Report), чтобы точно определить, какого роста показов они могут ожидать при таких сезонных скачках".

    Самый объемный сектор рынка, представленный в отчете – кинотеатры, с 65,6 миллионами рекламных показов для взрослой аудитории и приростом на 6% по сравнению с четвертым кварталом 2009 года.

    В целом сети Digital Signage, включенные в отчет, в первые три месяца 2010 года продемонстрировали рост среднего количества показов среди взрослой аудитории (от 18 и старше) на 11% по сравнению с аналогичными данными за четвертый квартал 2009 года.

    Общее ежемесячное число рекламных показов в сетях Digital Signage для взрослой аудитории (от 18 и старше)

    Первый квартал 2010 года в сравнении с четвертым кварталом 2009 года

    Сеть Площадки 1 квартал 2010 4 квартал 2009 % изменений
    NCM Кинотеатры 38 521 162 35 301 188 9,1%
    Zoom Fitness Фитнес-клубы 34 747 122 29 396 229 18,2%
    Screenvision Кинотеатры 27 061 324 26 390 071 2,5%
    AMI Бары/Рестораны 25 164 102 22 609 400 11,3%
    The Hotel Networks Отели 24 898 741 22 196 922 12,2%
    GSTV Бензоколонки 21 090 293 21 306 028 -1,0%
    RMG Fitness Фитнес-клубы 13 996 248 9 548 019 46,6%
    ИТОГО 185 478 992 166 747 857 11,2%

    По материалам компании Nielsen

  • 11 Июня 2010 г.
    Для роста индустрии Digital Signage нужны стандарты

    Разработка и достижение соглашений по стандартам – процесс неспешный, связанный со множеством проблем. Помочь преодолеть препятствия и обеспечить временное решение может промежуточная платформа.

  • 24 Мая 2010 г.
    В 2010 году проекционно-емкостные технологии впервые станут популярней резистивных
    В ближайшие годы ожидается стремительный рост применения сенсорных технологий в моноблочных и планшетных компьютерах, ноутбуках, в образовании и профессиональной подготовке.

    По данным исследований рынка сенсорных экранов, ведущихся компанией DisplaySearch, в целом в 2009 году поставки сенсорных экранов выросли на 29% по сравнению с 2008 годом, составив 606 миллионов устройств. Сенсорные технологии все шире используются в мобильных телефонах, медиаплеерах, GPS-навигаторах. В ближайшие годы ожидается стремительный рост применения сенсорных технологий в моноблочных и планшетных компьютерах, ноутбуках, в образовании и профессиональной подготовке.

    Благодаря iPhone и iPod Touch, начиная с 2007 года проекционно-емкостные технологии стали обретать все более широкую популярность. Учитывая, что 2010 год ознаменовался выпуском iPad (за которым неизбежно последуют аналогичные конкурентные устройства), DisplaySearch прогнозирует, что в 2010 году проекционно-емкостные технологии впервые станут популярней резистивных по объему продаж.

    проекционно-емкостные технологии впервые станут популярней резистивных

    В исследовании также отмечаются следующие тенденции:

    • По объему поставок наиболее популярное применение сенсорных экранов – мобильные телефоны. В 2009 году для использования в мобильных приложениях было отгружено 376 миллионов сенсорных экранов (коэффициент проникновения на рынок в целом 25,6%).
    • Доля устройств с "внутриячеечными" сенсорными технологиями in-cell, серийное производство которых началось в 2009 году, в 2010 году будет стремительно расти.
    • В 2009 году также начался серийный выпуск сенсорных проекционно-емкостных устройств с технологиями on-cell, однако до сих пор их себестоимость слишком велика.
    • В 2010 году проекционно-емкостные технологии впервые превзойдут резистивные по объему рынка.
    • Будут коммерциализироваться и распространяться другие новые сенсорные технологии, такие как on-cell и сенсорные экраны комбинированного типа.

    По материалам DisplaySearch
    Материал подготовлен маркетинговой службой компании Adissy

  • 19 Апреля 2010 г.
    Советы по выбору цветов для контента Digital Signage
    В очередной статье из цикла, посвященного созданию эффективного контента для Digital Signage, даются советы по подбору цветовых комбинаций, выбору оттенков и связанных с ними ассоциаций.

    Начнем с того, что существует два типа освещения: субтрактивное и аддитивное. Если вы читаете эту статью в распечатке, вы имеете дело с субтрактивным освещением. Если же вы читаете эту статью на дисплее компьютера, вы имеете дело с аддитивным освещением.

    Субтрактивное освещение - это отраженный свет, основные цвета которого - красный, желтый и синий. Мы видим зеленые предметы "зелеными" потому, что зеленый - это единственный цвет, который отражается от них и воспринимается зрением.

    Аддитивное освещение - это излучаемый свет, основные цвета которого - красный, синий и зеленый. Цифровые дисплеи излучают свет, воспринимаемый зрением. В Digital Signage используется именно аддитивное освещение.

    Хотя с технической точки зрения экраны для Digital Signage "составляют" цвета из красных, зеленых и синих (RGB) пикселей, гораздо удобнее рассматривать цвета в модели "оттенок-насыщенность-яркость" (модель HSB, Hue-Saturation-Brightness).

    Насыщенность"Оттенок" - это то, что мы обычно называем "цветом". Красный, оранжевый, желтый, синий, - все это оттенки.

    "Насыщенность" определяет "силу" оттенка. Представьте себе летнюю лужайку с ярко-зеленой травой. По мере наступления осени зеленый цвет становится все менее и менее насыщенным, а к зиме трава практически полностью теряет свою зеленую окраску.

    "Яркость" определяет количество белого или черного, "подмешанного" к оттенку. Например, при уменьшении яркости оранжевого оттенка он превращается в коричневый.


    Цветовой круг Какие цвета хорошо смотрятся вместе? Цветовой круг можно уподобить часовому циферблату: красный соответствует 12 часам, красно-оранжевый - 1 часу, оранжевый - 2, желто-оранжевый - 3, желтый - 4, желто-зеленый - 5, зеленый - 6, сине-зеленый - 7, синий - 8, сине-фиолетовый - 9, фиолетовый - 10, красно-фиолетовый - 11 и снова красный - 12. Диаметр цветового круга "соединяет" цвета, которые, во-первых, противоположны друг другу, а во-вторых, хорошо сочетаются при использовании в контенте для Digital Signage. Зеленый цвет находится напротив красного, оранжевый - напротив синего, желтый - напротив фиолетового. Отметим, что черный и белый цвета могут хорошо сочетаться практически с любыми оттенками, но здесь все зависит от распознаваемости - очень трудно читать желтый текст на белом фоне или синий текст на черном фоне.

    А как подобрать гармоничные оттенки, если используется больше двух цветов? Рассчитать дополнительные цвета несложно. В цветовом круге 360?, а диаметр делит его на 180?. Для трех цветов разделите 360 на 3, что дает 120?. Цвета, отстоящие друг от друга на 120 градусов, образуют цветовую триаду. Четыре цвета будут отстоять друг от друга на 90?, соответствуя кресту, центр которого совпадает с центром цветового круга, и т.д.

    Впрочем, цветам совсем необязательно отстоять друг от друга на определенное количество градусов. Часто оттенки, стоящие рядом, прекрасно сочетаются друг с другом. Например, красный, оранжевый и желтый создают ощущение теплоты и хорошо "работают" группой. Желтый, зеленый и синий гораздо "холоднее" по температуре.

    Учитывайте "правило красного текста". Красный цвет, особенно в тонких шрифтах, может генерировать нежелательный шум и утрачивать детальность. В Digital Signage лучше избегать сообщений, написанных ярко-красными буквами.

    В целом, чем больше контраста между цветом текста и цветом фона, тем лучше читается текст. При этом два противоположных (по цветовому кругу) цвета необязательно будут хорошо выглядеть как сочетания текста и фона. Например, зеленый и красный: у многих зрителей это сочетание пробуждает ассоциации, связанные с новогодними праздниками, однако красный текст на зеленом фоне читать очень сложно. Для увеличения читаемости при использовании взаимодополняющих цветов "затемните" один цвет и "осветлите" другой. Например, разместите светло-красный текст на темно-зеленом фоне, или наоборот.

    Бесконечное число сочетаний насыщенности/яркости позволяет подобрать огромное количество взаимодополняющих цветов. В целом при использовании высокой насыщенности/яркости в одном из цветов с другим взаимодополняющим цветом рекомендуется использовать низкую насыщенность/яркость.

    С каждым цветом связаны те или иные эмоциональные реакции. Это знание используется опытными рекламщиками, чтобы пробудить в зрителе определенные ассоциации. Ниже приведен перечень основных оттенков и соответствующих им слов/ассоциаций.

    • Красный: страсть, жестокость, огонь, война, любовь, опасность
    • Оранжевый: энергия, движение, изменение, живость, приветствие
    • Черный: порядок, изящество, сила, тайна, искушенность
    • Белый: чистота, опрятность, доброта, нейтральность
    • Желтый: голод, счастье, робость, надежда, осторожность
    • Зеленый: земля, рост, изобилие, стабильность, богатство, свежесть
    • Синий: корпоративность, печаль, спокойствие, мир, надежность
    • Пурпурный: достоинство, воображение, роскошь, романтика

    Впрочем, многое зависит от сочетания цветов. При создании контента для Digital Signage спрашивайте других людей, что они чувствуют, глядя на ту или иную цветовую комбинацию, несколько независимых мнений помогут вам принять окончательное решение.

    По материалам DigitalSignageToday

  • 13 Апреля 2010 г.
    Семь принципов создания эффективного контента для сетей Digital Signage
    В первой статье из цикла, посвященного принципам создания эффективного контента для Digital Signage, мы рассмотрим семь самых важных аспектов, на которые следует обращать внимание при создании рекламных роликов и рекламных каруселей.

    Копирайтинг

    При создании текстов для Digital Signage учитывайте "эффект последовательного расположения". Например, в списке из нескольких пунктов зрители лучше всего запоминают последний и первый пункт. Поэтому самое важное сообщение лучше размещать в конце списка. Не убирайте текст с экрана слишком быстро, дайте зрителям достаточное количество времени, чтобы прочесть и перечесть его.

    Пользуйтесь преимуществами "классификации и упорядочивания", связанными с свойством человеческой памяти. Люди лучше запоминают упорядоченные паттерны - например, телефонные номера в формате XXX-XXX-XXXX гораздо легче запомнить, чем строку из 10 цифр. Вот несколько практических советов:

    • Строгий порядок: Группируйте ключевые фразы или концепции в отдельных, четко отличающихся от других областях экрана
    • Повторение: Повторяйте ключевые слова, фразы или идеи два или три раза подряд.
    • Аллитерация: Используйте слова, которые начинаются с одной и той же буквы или звука.

    На экране все время должен отображаться призыв к действию. Лучше всего "работают" действия, которые можно сделать сразу (например, "Узнайте подробнее у продавца", "Получите 15% скидку и т.п.). Призыв к действию превращает людей, которые просто смотрят "куда-то", в людей, которые обратили внимание на контент и, может быть, предпримут в связи с этим те или иные действия.

    В создании сообщений существенную помощь может оказать контекстная реклама (Google AdWords, Yandex Direct и т.п.). Наберите в поисковике нужный вам запрос и посмотрите, какие "текстовки" используют конкуренты для привлечения целевых посетителей при помощи текстовых объявлений. Так вы сможете быстро подобрать эффективные 5-6-словные фразы, точно соответствующие вашим требованиям для контента Digital Signage.

    Визуальные элементы: цвет, контрастность и шрифты

    Есть несколько основных правил выбора шрифтов и визуального расположения текста:

    • Не используйте много разных шрифтов. Лучше читается шрифт с засечками.
    • Не пишите слова полностью прописными буквами.
    • Не переносите строки, старайтесь уместить сообщение в одну строку, это уменьшает время распознавания текста.

    Что касается цветов, здесь нет общих рекомендаций по соотношению между цветом и эффективностью контента. По данным исследований, выбор того или иного цвета не дает какого-либо заметного изменения эффективности. То, что действительно важно - это контрастность. Любое сочетание цветов одного тона, насыщенности или яркости ухудшает различимость, а значит - снижает эффективность контента.

    Движение и расчет времени

    Самая важная часть движущихся изображений - силуэт, очертания движущегося по экрану элемента. Силуэт - это единственное, что человек может увидеть и воспринять периферийным зрением, поэтому очень важно подбирать визуальные элементы с четкими очертаниями. Если женский силуэт легко идентифицируется, то силуэт сидящего младенца может казаться издали расплывчатым пузырем. Элементы с размытыми очертаниями распознаются, только если зритель смотрит непосредственно на них.

    Что касается распределения времени - не допускайте, чтобы движения элементов нарушали читаемость или распознаваемость. В большинстве случаев у вас есть от 1,5 до 3 секунд для передачи сообщения прежде, чем зритель отведет взгляд. Это совсем небольшой временной отрезок, поэтому надо избегать всего, что может запутать зрителя или сбить его с толку.

    Всегда давайте зрителям достаточное количество времени для прочтения текста. Для дизайнеров контента: удостоверьтесь, что в отведенный период времени вы успеваете прочесть текст пять раз. Для всех остальных: удостоверьтесь, что вы может прочесть текст трижды прежде, чем он исчезнет с экрана.

    Самой важной составляющей рекламного объявления должны быть статические элементы. На чем бы ни делался акцент, этот элемент должен быть неподвижен. Умеренное движение вокруг этого элемента или позади него может улучшить восприятие, не снижая при этом распознаваемости и воспринимаемости.

    Не пользуйтесь бегущей строкой, особенно для передачи важной информации. Текст в бегущей строке запоминается примерно на 20% хуже статического текста и требует существенно больше времени (порой на порядок) для распознавания и восприятия.

    Композиция сцены

    В странах западной культуры глаз зрителя движется по экрану от верхнего левого угла к нижнему правому, как при беглом чтении газеты. Следует учитывать эту особенность при расположении визуальных элементов и текста на экране.

    Четкие, визуально разделенные элементы существенно снижают время восприятия. Мыслите как кинорежиссер, делите ролики на сцены и кадры - например,15-секундный ролик делится на две сцены по 7,5 секунд или четыре 3-секундных кадра. Каждая сцена или кадр должны выполнять функцию отдельного "плаката". Другими словами, если поставить воспроизведение на паузу, зритель должен видеть на экране информацию, имеющую для него смысл.

    Позиция и расположение экранов

    На протяжении 5-6 метров от входа в магазин располагается "зона декомпрессии" или "разговора с пустотой". Как правило, не рекомендуется располагать экраны Digital Signage около входов - слишком низкой окажется их эффективность.

    Располагайте экраны на уровне головы - именно этот уровень больше всего просматривается. Учитывайте также 20-градусное поле вертикального обзора, больше всего просматриваемое зрителями при перемещении по помещению.

    Самое важное для экранного текста - читаемость. В нижеприведенной таблице даны рекомендации по высоте текста в зависимости от расстояния между зрителем и экраном.

    Расстояние от зрителя до экрана Минимальная высота читаемого текста
    1,5-15 м 2-5 см
    15-30 м 5-10 см
    30-60 м 10-20 см

    Учитывайте особенности покупательского поведения. При перемещении вдоль торговых рядов с тележкой больше покупают то, что лежит слева, без тележки - то, что справа. Основной покупательский поток направлен от задних стен магазина к выходу. В начале "путешествия по магазину" знакомьте покупателя с новыми, менее знакомыми ему товарами; в конце (рядом с выходом/кассами) рекламируйте известные бренды и товары типа "схватил и побежал".

    Интеграция рекламной кампании

    Уровень запоминаемости существенно повышается, когда аналогичный контент транслируется по различным каналам внутримагазинной рекламы - на экранах Digital Signage, в печатных рекламных материалах, полочных плакатах, на тележках, через звуковые сообщения и т.п.). Учитывайте, что обычно в магазинах используется не более 45-60% POP-материалов, присылаемых поставщиками. Удостоверьтесь, что контент Digital Signage согласуется с другими рекламными материалами и не вводит зрителей в заблуждение.

    Звук

    Есть два подхода к использования звука в системах Digital Signage: пассивный (влияющий на поведение покупателей без их "ведома") и активный (цель которого - переключить покупателя с текущего поведения на новое).

    Надоедливое звуковое сопровождение сокращает время пребывания покупателей в магазине. Нередки случаи, когда торговые работники, устающие от постоянного неприятного шума, отключают или выводят оборудование из строя, включая даже "беззвучные" экраны Digital Signage - и их вполне можно по-человечески понять. С другой стороны, продуманное звуковое сопровождение, по данным исследований, способно поднять продажи на 5-10%.

    Вот несколько правил, которых стоит придерживаться при создании звукового сопровождения для контента Digital Signage:

    • Не уповайте на один лишь звук без визуального ряда.
    • Используйте звук для акцентирования сообщений.
    • Визуальные сообщения всегда должны "работать" и без звука.

    В следующей статье этого цикла мы рассмотрим моменты, связанные с цветовой эстетикой контента для Digital Signage.

    Подготовлен маркетинговой службой компании Adissy

  • 18 Февраля 2010 г.
    Повышение эффективности сетей Digital Signage

    Это последняя статья из цикла, посвященного оценке и расчету эффективности сетей Digital Signage.

    Если вы не читали предыдущие статьи, вот их перечень:

    1. Digital Signage: основные принципы расчета прибыли на инвестиции (ROI)
    2. Digital Signage: сознавайте ограниченность маркетинговых данных
    3. Самые важные показатели для оценки эффективности сетей Digital Signage
    4. Методы сбора данных для оценки эффективности сетей Digital Signage


    Итак, надеемся, что вы подыскали способ сбора данных, необходимых для оценки эффективности сети Digital Signage и расчета прибыли на вложенный капитал. В зависимости от размера вашей сети (как числа экранов, так и объема контента), от того, сколько времени она уже работает и насколько хорошо управляется, ее эффективность можно оценить как "прекрасную", "ужасную" или как нечто среднее между двумя этими полюсами. Как и все в мире, успех предприятия во многом зависит от вложенного в него времени, энергии и ресурсов. Чем больше вкладывается, тем больше вероятность успеха. Впрочем, порой проваливаются даже скрупулезно просчитанные проекты с огромными инвестициями. Управляющему сетью Digital Signage надо учиться способам выявления "слабых мест" и предпринимать надлежащие меры по их "усилению". Ниже мы приведем несколько принципов, весьма полезных при анализе показателей аудитории и данных продаж и способствующих повышению эффективности сети Digital Signage.

    1. Ставьте цели заблаговременно

    Этот принцип кажется настолько очевидным, что даже удивительно, почему его так часто упускают из вида. Трезво оцените требования к своей сети и ее возможности, а затем - поставьте цель. Если вам требуется направить покупательский поток в определенную зону супермаркета, контент и сама система будет отличаться от сети, цель которой, к примеру, повысить продажи товаров по сниженным ценам.

    2. Дайте сети шанс!

    После того, как вы вложили изрядное количество времени, сил и денег в построение сети Digital Signage - пусть даже и небольшой - необходимо обождать, прежде чем оценить, насколько эффективно она работает. Одной из наиболее распространенных ошибок проектов Digital Signage являются слишком ранние, преждевременные оценки и суждения, равно как и попытки перенастройки системы прежде, чем она "устаканится". Как мы уже писали, взаимосвязь не подразумевает причинную обусловленность (см. пример с продажей носков). Без достаточного набора исходных данных сложно решить, где именно нужно произвести изменения - в расположении дисплеев, в контенте или построении карусели. Дайте каждой инсталляции "отстояться" несколько месяцев, а затем, прежде чем что-то менять, проанализируйте ее воздействие на покупательский поток, продажи и т.п.

    3. Составьте план проекта или как минимум установите временные рамки

    Закладывайте в план время, достаточное для достижения поставленных целей. Например, если основная цель состоит в том, чтобы увеличить продажи рекламируемых товаров на 10%, оцените, сколько времени на это понадобится, определите возможный "зазор" и подцели, которые также должны быть выполнены при достижении основной цели. Установите, кто в вашей организации будет отвечать за достижение каждой из целей и отслеживать результаты. Заблаговременное определение этих моментов дает вам в руки инструменты для контроля всего процесса.

    4. Когда приходит время совершать изменения, делайте их постепенно

    Рано или поздно наступает момент, когда все характеристики сети Digital Signage максимально оптимизированы, и чтобы достичь еще лучших результатов, необходимы структурные или процедурные изменения. Так, может потребоваться добавить или убрать дисплеи, изменить высоту или место их расположения, сменить контент или принцип построения карусели. Хотя на первый взгляд может показаться неплохой идеей изменить все сразу, опыт доказывает необходимость тестирования нововведений. Например, смените 15-секундный ролик на 30-секундный и посмотрите, что в итоге получится. Попробуйте установить дисплеи над проходами между стеллажами и посмотрите, даст ли это какой-либо положительный результат. Девиз - "тестируйте как можно раньше и почаще". Каждый аспект сети Digital Signage на протяжении всего срока службы требует субъективного и объективного тестирования.

    В этом цикле статей мы осветили некоторые моменты оценки и анализа эффективности сетей Digital Signage. Конечно, это далеко не исчерпывающее руководство, но все изложенное доказало свою пригодность на практике для нас и наших клиентов. Надеемся, что приведенные принципы помогут вам отточить креативные и практические навыки, собрать необходимую информацию и определить реальную эффективность и окупаемость вашей сети.

    По материалам Digital Signage Insider
    Материал подготовлен маркетинговой службой компании Adissy

  • 22 Января 2010 г.
    Методы сбора данных для оценки эффективности сетей Digital Signage

    В начальных статьях данного цикла мы говорили о том, как использовать имеющиеся статистические данными. Однако множество людей, особенно те, кто приходит в мир маркетинга из мира технологий или мира торговли, не осознают, что получение достоверных данных – это самая сложная часть всего процесса.

    Если бы у маркетологов был легкий и удобный способ получения на 100% достоверной обратной связи от потребителей, вряд ли бы существовала и сама индустрия Digital Signage, поскольку все продукты были бы идеально таргетированы для конечного пользователя, а каждый потребитель бы точно знал, какой продукт ему требуется. Однако обратная связь с потребителями далека от идеала, поэтому дисплеи для Digital Signage играют очень важную роль: они просвещают и и убеждают потребителей купить тот или иной продукт.

    Сложно получить данные не только от потребителей, еще более сложным может оказаться получение осмысленной информации от ваших партнеров, поставщиков и производетелей. Так как же владельцу сети Digital Signage собрать данные, которые можно использовать для оценки эффективности бизнеса и расчета прибыли на вложенный капитал? Ниже приведен ряд методов, доказавших свою пригодность на практике. Они разделены на пять категорий в зависимости от того, кто выполняет (кроме вас, естественно) основную работу по сбору данных.

    Метод 1: Идите в магазин (владелец сети / торговой точки)

    Это оптимальный метод, если вы работаете в розничном магазине или торговой сети. Использование собственных данных о продажах и покупательском потоке, особенно при наличии контрольной торговой точки (а еще лучше – целого контрольного рынка) для сравнения показателей, дает весьма точные и надежные результаты. Возможные источники данных включают в себя:

    • Кооперативные маркетинговые данные – У многих операторов розничной торговли имеются кооперативные маркетинговые программы для поставщиков, при участии в которых их продукты включаются в рекламные материалы магазинов – постеры, флаерсы, POP дисплеи и т.п. Для владельца сети Digital Signage положительный аспект здесь состоит в том, что при участии в такой программе у вас, как правило, будет доступ к маркетинговым данным, который розничный оператор должен предоставлять рекламодателям как доказательство исполнения. К этим данным обычно относятся сведения о покупательском потоке, сравнение показателей между магазинами различных рынков и средний размер покупок при проведении различных рекламных кампаний в магазинах. Вывод: если у вас как владельца сети Digital Signage есть возможность участвовать в подобных кооперативных программах, соглашайтесь без особых раздумий!
    • Данные "льготных программ " – Многие розничные операторы ведут учет покупок, сделанных потребителем. Один из самых популярных способов для этого – так называемые "льготные программы", при участии в которых потребители, предоставляющие ту или иную персональную информацию, "награждаются" скидками на продукты, которые они хотели бы приобрести. Хотя поведение таких покупателей необязательно совпадает с поведением обычных покупателей, несложно выявить корреляцию трендов между двумя этими группами и с достаточной долей точности делать прогнозы. Некоторые операторы с большей охотой делятся именно такими данными, нежели сведениями о продажах, и если вы можете получить такую информацию вкупе с корреляционной статистикой, она будет практически столь же достоверна, как и реальные данные об объемах продаж.
    • Кассовые и инвентарные данные – "Золотая жила" добытчиков данных, но подобраться к ней сложнее всего. Получение доступа к данным о продажах, будь то кассовые или инвентарные ведомости, позволяет составить самую точную картину по продажам и покупкам в каждой торговой точке и давать весьма точные прогнозы (конечно, при условии, что имеются контрольные кейсы для сравнения). К сожалению, не существует волшебного способа убедить розничного оператора, чтобы он предоставил доступ к данным о продажах – хотя это один из аспектов, который бы настоятельно советуем обсудить перед заключением контракта на поставку систем Digital Signage. Если вы затратите сотни человеко-часов и миллионы долларов на развертывание сети Digital Signage, а потом обнаружите, что никак не можете оценить эффективность транслируемой в ней рекламы, вы столкнетесь с серьезными проблемами. Если розничный оператор не соглашается делиться с вами какими-либо конфиденциальными сведениями, можно попробовать "обменяться ролями", чтобы он рассчитывал показатели на основе предоставляемых вами рекламных статистических данных. При должной мотивации (повышение продаж, увеличение маржи и т.п.) розничные операторы часто соглашаются брать на себя дополнительную работу, чтобы извлечь максимум прибыли из вашей сети, не разглашая при этом своих конфиденциальных сведений.

    В реальности розничные операторы, независимо от их "размера", чрезвычайно серьезно относятся к данным о продажах, рассматривая их как коммерческую тайну, так что заполучить их весьма непросто.

    Метод 2: Идите к продавцу (поставщики / производители продуктов, рекламодатели)

    Если доступ к информации о продажах розничного оператора получить невозможно, либо же ваша сеть Digital Signage расположена в нескольких разнородных местах и не позволяет собрать достаточные данные по продажам, существует и другая возможность – попытаться заполучить торговую статистику непосредственно от рекламодателей и производителей продуктов. Небольшие производители, как правило, охотно делятся своей информацией (и часто обладают достоверными данными о реальном объеме продаж в той или иной торговой точке). У крупных производителей часто имеются программы совместного маркетинга, при участии в которой вы будете получать базовые данные каждую неделю или каждый месяц. Если рекламодатели и производители колеблются, вы можете применить вышеописанную "хитрость", чтобы они сами рассчитывали данные о подъеме продаж в связи с рекламой в сети Digital Signage и предоставляли эти данные вам. Конечно, вам придется также проделать работу по объединению данных от всех производителей в единый график эффективности.

    Метод 4: Получите обратную связь (сенсорные киоски, купоны, массовая рассылка, рекламные опросы)

    Если невозможно получить достоверные данные ни от розничных операторов, ни от рекламодателей, почему бы не обратиться напрямую к покупателям? Получение непосредственной обратной связи может быть связано с финансовыми и временными издержками, но иногда это – единственный выход. Здесь есть два полюса – стоимость или скорость. Дешевый, но медленный способ – это, например, прямая почтовая рассылка (конечно, при условии, что розничные операторы делятся с вами информацией о потребителях) или вкладывание открыток с формами для заполнения в пакеты,выдаваемые на кассе). Среди более быстрых и дорогих способов – использование сенсорных киосков для опроса потребителей. Задавайте самые простые вопросы типа: "Купили ли вы сегодня продукт XYZ?" или "Заинтересовало ли вас что-то сегодня при просмотре рекламы Digital Signage?" Независимо от используемого способа старайтесь стимулировать действия потребителей, участвующих в опросе, например разыгрывать призы и т.п.

    Метод 4: Используйте людей

    Порой для сбора данных может оказаться необходимым привлечь (или нанять) сотрудников. Такие сотрудники, находясь в торговой точке, где развернута сеть Digital Signage, могут обеспечить вас ценной информацией о том, как покупатели относятся к системе, а также снабдить вас сведениями о том, как относится к сети персонал магазина. Самый простой способ – нанять сотрудника, который проводил бы опросы (формальные или неформальные) и взаимодействовал бы с покупателями и торговыми работниками. Однако надо сказать, что такой метод нарушает одно из изложенных в предыдущих статьях правил – правило слепого исследования. Скорее всего, на конечные результаты повлияют ваши собственные надежды и чаяния, равно как и предубеждения ваших сотрудников, из-за чего данные окажутся не очень-то достоверными. В принципе для таких целей лучше использовать временных работников, не ставя им никаких задач, кроме сбора данных. В случае действительно крупной сети есть смысл обратиться к профессиональным агенствам, оказывающим услуги медиаанализа.

    Метод 5: Используйте технологии

    Не стоит упускать из вида и современные технологические решения, дающие возможность получить достаточно точные и достоверные данные об аудитории. Например, решения, предлагаемые компанией TruMedia, позволяют подсчитать уникальные рекламные контакты и их продолжительность, получить демографический срез аудитории и демонстрировать зрителям наиболее подходящий для них контент, многократно повышая эффективность воздействия рекламы. К преимуществам решений Trumedia относится и то, что они предоставляют статистическую информацию в реальном времени, не требуя никакого участия – достаточно всего лишь установить и настроить оборудование.

    Как уже упоминалось в начале этой статьи, существуют десятки (а то и сотни) творческих способов сбора данных, необходимых для анализа эффективности сети Digital Signage. Важно учитывать, что рекламодатели и розничные торговцы очень "прижимисто" относятся к своим данным, так что вряд ли стоит уповать на то, что они просто так возьмут и поделятся с вами этой информацией. Необходимо убедить их – объяснить, для чего вам нужна эта информация, рассказать о различных возможностях ее использования для повышения продаж и т.п. Часто уже после развертывания сети Digital Signage отношение розничных операторов "теплеет", поскольку они видят положительные результаты ее использования. В заключительной же статье нашего цикла мы осветим ряд идей по повышению эффективности сетей Digital Signage.

    По материалам Digital Signage Insider
    Материал подготовлен маркетинговой службой компании Adissy

  • 24 Декабря 2009 г.
    Самые важные показатели для оценки эффективности сетей Digital Signage
    В продолжении статьи, посвященной ограниченности маркетинговых данных, мы опишем несколько самых важных показателей, которые могут использовать владельцы сетей Digital Signage для оценки их реальной эффективности. Можно анализировать множество различных параметров, но мы выбрали из них 3 показателя, которые проверены временем и существуют также и вне мира Digital Signage, чтобы продемонстрировать следующее утверждение: независимо от новизны рекламного носителя способы анализа его эффективности стары как мир.

    Показатель 1: Цена за тысячу зрителей (CPM)

    CPM – прадедушка маркетинговой статистики. Аббревиатура фразы Cost Per Thousand, о возрасте которой свидетельствует обозначение тысячи как римского числа М. Несмотря на то, что в наше время "хитроумной" рекламы ценность этого показателя порой оспаривается, он в высшей степени полезен хотя бы потому, что его легко вычислить и использовать в качестве базиса для дальнейшего анализа. Простейший способ вычисления CPM выглядит примерно так: берется среднее число посетителей площадки за неделю. Для примера предположим, что каждую неделю магазин посещает 5 000 покупателей (эти данные можно без труда получить на основе кассовых чеков и квартальных отчетов). Для упрощения предположим, что покупатель проводит в магазине в среднем 10 минут, а рекламная карусель (продолжительностью также 10 минут) на 100% состоит из рекламных объявлений. Таким образом, в среднем каждый покупатель увидит каждое рекламное объявление один раз. Наконец, предположим, что одно рекламное место в карусели стоит $150 в неделю. На базе этих данных мы можем вычислить, что каждый показ стоит $0,03 ($150/5000), а стоимость за тысячу зрителей (CPM) составит $30.

    Показатель 2: Показы (Impressions)

    Этот параметр очень похож на CPM. В отличие от числа уникальных зрителей, увидевших рекламное объявление, этот показатель позволяет вычислить, сколько раз любой зритель видит одно и то же рекламное объявление. Для примера используем вышеприведенный сценарий. Предположим, наш магазин посещает 5 000 покупателей в неделю, каждый из которых проводит в торговом зале 10 минут, а 10-минутная карусель на 100% состоит из рекламных объявлений. Нам уже известно, что стоимость каждого показа составляет $0,03, а стоимость за тысячу зрителей – $30. А если средняя продолжительность посещения будет составлять не 10, а 20 минут? В этом случае каждый покупатель в среднем увидит каждое рекламное объявление дважды. И, хотя показатель CPM останется прежним (поскольку прежним осталось и количество покупателей), стоимость одного показа сократится вдвое – до $0,015 за показ. Как определить, какой показатель лучше использовать – CPM или показы? Все зависит от конкретной ситуации. В данном случае это зависит от того, что вы собираетесь продавать, как владелец сети Digital Signage. Если экраны расположены в местах с высоким трафиком и небольшой продолжительностью посещения, имеет смысл строить ценообразование на базе CPM, поскольку этот показатель более точно описывает вид покупательского потока и воздействия, которое на него оказывается. С другой стороны, если вы транслируете рекламу для каптивной аудитории с большей продолжительностью посещения, вы сможете показывать один и тот же (или схожий) контент несколько раз за одно посещение. В этом случае лучше измерять количество показов и строить ценообразование именно на этой основе.

    Показатель 3: Непосредственная обратная связь (Immediate Feedback Response, IFR)

    Для этого показателя нет общепринятого термина, хотя он лежит в основе одного из наиболее распространенных методов измерения эффективности маркетинговых и рекламных кампаний в наружной рекламе. В системе IFR маркетер применяет тот или иной вид простой и измеримой системы обратной связи, регистрирующей присутствие пользователя, а затем использует показатель конверсии (например, количество зрителей, перешедших от пассивного просмотра к активному участию) как базис для других измерений, например конверсии продаж, припоминания бренда и т.п.). К примеру, представьте себе, что на цифровом рекламном дисплее отображается приглашение взять бесплатный флаер со стойки, расположенной под монитором. Регистрируя число розданных флаеров и частоту, с которой должен пополняться их запас на стойках, можно с достаточной степенью точности определить, сколько людей обращает внимание на рекламное сообщение. Эта техника позволяет получить более точные результаты, чем использование данных по покупательскому потоку, а самое важное – помогает выявить, кто смотрит на рекламу, а не просто проходит мимо. Ключ к успешному эксперименту с использованием IFR – короткая, простая и привлекательная для зрителя петля обратной связи. Если зрителям сложно реагировать на рекламное сообщение (или реакция требует чрезмерного количества времени), они просто пройдут мимо.

    Вот три самых простых показателя, на основе которых может строиться анализ эффективности сетей Digital Signage. Важно, что для их использования не требуется сравнительно больших затрат со стороны владельца сети или магазина. Как мы уже говорили, выбор основной показателя для отслеживания во многом зависит от типа сети, длительности карусели, частоты показов и аудитории, на которую вы стремитесь воздействовать, а в ряде случаев необходимо отслеживать совершенно иные параметры. Тем не менее вышеописанные показатели всегда могут служить хорошей отправной точкой, и мы используем их в качестве примеров в продолжении этой статьи – "Методы сбора данных в сетях Digital Signage".

    По материалам Digital Signage Insider
    Материал подготовлен маркетинговой службой компании Adissy

  • 27 Ноября 2009 г.
    Проблемы, стоящие перед индустрией Digital Signage
    Сухие цифры аналитического отчета Platt Retail Institute должны порадовать всех, кто ведет бизнес в области Digital Signage. Наряду с этим исследование одного из ведущих институтов отрасли выявляет ряд весьма актуальных проблем.

    Platt Retail Institute при Чикагской школе профессиональной психологии (PRI) опубликовал так называемый "прогноз индекса Digital Signage" по рынку США на 4 квартал 2009 года. Со 2 по 3 квартал 2009 года индекс вырос на 10,83%, четко указывая на рост спроса на продукты и сервисы Digital Signage. Краткосрочный индекс PRI повысился на 15,12% – то есть прогноз развития индустрии на ближайшие 3-6 месяцев более чем оптимистичен. Увеличение планируемых капиталовложений и численности персонала указывает, что компании готовы инвестировать в ожидаемый рост. Индекс программного обеспечения Digital Signage вырос со 2 по 3 квартал 2009 года на 18,25%, причем ожидается еще больший рост – 37,69% в ближайшие полгода! Полностью отчет (на английском языке) можно скачать здесь, ниже мы приводим краткий анализ главных текущих и будущих проблем Digital Signage в русском переводе. Респондентам было задано шесть субъективных открытых вопросов. Их ответы обобщены ниже:

    1. Какие проблемы стоят на данный момент перед компаниями, действующими в области Digital Signage?

    Основная проблема – финансовые вопросы, расчет прибыльности капиталовложений и отсутствие приемлемого и общепринятого набора метрик. Часто отмечалась общая слабость экономики и нехватка доступных капиталовложений. Большую озабоченность вызывают доказательства исполнения.

    Какие проблемы стоят на данный момент перед компаниями, действующими в области Digital Signage

    2. Какие проблемы могут ожидать бизнес в будущем?

    В будущем финансовые вопросы, хотя и останутся одной из основных проблем, но уже не будут столь остро выражены. Это совпадает с наблюдаемым сейчас общим оздоровлением экономики. Упоминались проблемы, связанные с быстро меняющейся ситуацией на рынке Digital Signage – в основном это проблемы конкуренции и борьбы за маркетинговые бюджеты. Отмечалась необходимость постоянного отслеживания новых технологий и трендов, а также разработки и внедрения перспективных бизнес-моделей. Существенное уменьшение озабоченности по поводу доказательств исполнения может быть связано с надеждой на то, что в ближайшем будущем эта проблема будет адекватно решена.

    Какие проблемы могут ожидать бизнес в будущем

    3. Какие проблемы стоят на данный момент перед индустрией Digital Signage?

    Главная проблема индустрии – предоставление доказательств исполнения и признание Digital Signage в рекламном сообществе. Существенны и финансовые вопросы, особенно в области получения инвестиций для развертывания сетей Digital Signage. Для индустрии чрезвычайно важна стандартизация и обеспечение совместимости аппаратного и программного оборудования.

    Какие проблемы стоят на данный момент перед индустрией Digital Signage

    4. Какие проблемы могут ожидать индустрию Digital Signage в будущем?

    Главными критичными проблемами в будущем станут отраслевые стандарты. Среди наиболее насущных задач – управление контентом во множестве сетей, необходимость консолидации отрасли для расширения и повышения эффективности деятельности, а также интеграция мобильных устройств и Интернета с цифровыми рекламно-информационными сетями. Выражалась озабоченность перенасыщения рекламой, вызванному непродуманным размещением рекламных объявлений, что может привести к падению общего качества индустрии.

    Какие проблемы могут ожидать индустрию Digital Signage в будущем

    5. Какие проблемы стоят на данный момент перед сетями Digital Signage?

    Здесь также проблема №1 – предоставление доказательств исполнения. Часто упоминались такие моменты, как общая информированность, подготовка сотрудников, признание медианосителя, отсутствие метрик, обеспечивающих постоянную обратную связь, а также конкуренция за бюджеты рекламодателей. Отмечались также проблемы стандартизации, связанные с планированием, продажей/покупкой рекламных площадей и диспетчеризацией сетей DOOH.

    Какие проблемы стоят на данный момент перед сетями Digital Signage

    6. Какие проблемы могут ожидать сети Digital Signage в будущем?

    Среди долговременных задач индустрии – повышение эффективности и стандартизация. Также отмечалась недостаточная осведомленность рекламодателей об уникальных свойствах медианосителей Digital Signage.

    Какие проблемы могут ожидать сети Digital Signage в будущем

    По данным Platt Retail Institute
    Материал подготовлен маркетинговой службой компании Adissy

  • 24 Ноября 2009 г.
    Digital Signage: сознавайте ограниченность маркетинговых данных
    В продолжении предыдущей статьи из цикла, посвященного расчету прибыльности сетей Digital Signage, мы расскажем о том, чего НЕ НАДО делать при анализе маркетинговых данных.

    Учитывайте ограничения анализируемого набора данных

    Все мы знаем поговорку "Цифры не лгут". Что касается цифр, это действительно так. К сожалению, столь же справедливо и то, что люди, в отличие от цифр, лгут – причем лгут методично и постоянно. Даже те, кто действует из самых лучших побуждений, могут попасть впросак при анализе маркетинговых данных, поскольку их собственные мнения и ожидания могут влиять на оценку тех или иных показателей. Здесь нам хотелось бы указать на несколько "подводных камней" и заблуждений, связанных с анализом данных, знание которых поможет вам предоставлять клиентам точные и достоверные сведения.

    Во-первых, взаимосвязь НЕ подразумевает причинную обусловленность.

    Другими словами, если два события произошли примерно в одно и то же время, нельзя автоматически предполагать, что одно из них явилось причиной другого – или будет являться причиной в будущем. Воздействие той или иной сети Digital Signage невозможно точно измерить без использования метода "случай-контроль". Вы можете предполагать, что 30-секундные ролики с рекламой хлопчатобумажных носков вызвали 15-процентное увеличение продаж этих самых носков – однако этот подъем может быть с равным успехом вызван и другими факторами, например резким похолоданием. Единственный способ это проверить – сравнить полученные данные с данными контрольной группы, например, с данными магазина со схожей демографией аудитории и географическим расположением, но без сети Digital Signage.

    Во-вторых, по мере возможности проводите анализ "вслепую".

    Как уже говорилось выше, даже самые честные люди могут быть подвержены влиянию собственных подсознательных желаний. Вот почему любой серьезный научный анализ проводится методом слепого или двойного слепого исследования, когда исследователи не знают, какой набор данных они анализируют – целевой или контрольной группы. Аналогичные методы можно использовать и при анализе ваших данных, если поручить анализ нескольким сотрудникам и удалить из набора данных все идентификаторы. Чрезвычайно удобные решения по измерению аудитории в сетях Digital Signage предлагает компания Trumedia. Разработки Trumedia позволяют точно подсчитать уникальные просмотры, классифицировать зрителей по демографическим параметрам и времени рекламных контактов. Поскольку для измерения и сбора данных не требуется участия аудитории, в результате предоставляется достоверная и неискаженная информация, идеально подходящая для анализа маркетинговых показателей сети Digital Signage.

    И наконец, не утверждайте положение, исходя из его следствия.

    Когда говорят, что "нельзя доказать предпосылку, построенную на отрицании", имеется в виду, что нельзя считать то или иное положение истинным, исходя из истинности его следствия. Рассмотрим пример:

    • Если сеть Digital Signage эффективна, мы увидим подъем продаж рекламируемых в ней товаров.
    • Продажи рекламируемых товаров выросли.
    • Следовательно, сеть Digital Signage повышает продажи.

    Все эти утверждения звучат вполне логично; однако здесь можно снова вспомнить пример, с которого мы начали: "взаимосвязь не подразумевает причинную обусловленность". Проблема состоит в том, что невозможно доказать третье утверждение, исходя из первого и второго. Даже если первые две предпосылки истинны, конечный результат совсем необязательно должен вытекать из них.

    В следующих статьях мы рассмотрим различные способы расчета прибыльности на капиталовложения (ROI) и техники получения данных, необходимых для повышения эффективности сетей Digital Signage.

    По материалам Digital Signage Insider

  • 17 Ноября 2009 г.
    Digital Signage: основные принципы расчета прибыли на инвестиции (ROI)
    Мы начинаем цикл статей, посвящённых расчётам прибыли на инвестиции (ROI) в сетях Digital Signage.

    В связи с очевидными преимуществами и проверенной прибыльностью магазинного маркетинга и рекламных дисплеев в местах продаж (POP advertising displays) многие игроки рынка Digital Signage агрессивно расширяют круг своих клиентов в области розничной торговли. От новорожденных старт-апов до известнейших производителей дисплеев, – все стремятся отыскать очередной "чудо-рецепт", способный поднять прибыль розничных торговцев и повысить удовлетворенность покупателей. Станет ли Digital Signage таким "рецептом" – покажет будущее; предстоит преодолеть еще немало трудностей, прежде чем этот новый носитель информации будет повсеместно признан операторами розничной торговли. И одна из самых важных (и пожалуй, самых сложных) проблем – расчет прибыли на инвестиции в сети Digital Signage. Без быстрого и удобного способа расчета ROI ярким дисплеям и сверхсовременным сетевым медиапроигрывателям угрожает риск отправиться на свалку металлолома.

    В связи с множеством разнообразных бизнес-моделей, на которых может быть основана сеть Digital Signage, вряд ли возможно осветить в этой статье все возможные способы расчета ROI. Для начала сосредоточимся на техниках, относящихся к наиболее распространенным типам сетей, а именно – рекламным сетям Digital Signage в розничной торговле. Мы не будем рассматривать здесь интерактивные киоски и другие средства интерактивной рекламы, поскольку для этой категории существуют более точные методы расчета ROI с использованием обратной связи; об этом – в одной из следующих статей. Здесь же мы опишем общий подход, способный указать верное направление для расчета ожидаемой прибыли при построении сети Digital Signage. В последующих статьях мы рассмотрим ряд идей и методов по сбору и анализу данных для исчисления ROI. Впрочем, хватит церемоний, приступим к делу!

    Прежде всего – определите количественные показатели

    Известно ли вам, что именно вы собираетесь исследовать и измерять? Конечно, на этот вопрос есть очевидный ответ: "насколько вырастут продажи". Но в зависимости от направленности вашего проекта, от его взаимосвязанности с другими аспектами маркетинга магазина/продукта/бренда и размера массива анализируемых данных может случиться так, что вы будете измерять лишь один из нескольких возможных параметров. Рассмотрим так называемую "маркетинговую воронку розничной торговли":

                  / \
                 /   \ <- ПРОДАЖИ
                /__\
               /       \ <- ИДЕНТИФИКАЦИЯ
              /____\
             /           \ <- ПРЕДПОЧТЕНИЕ
            /______\
           /                \ <- ВОСПРИЯТИЕ
          /________\
         /                     \ <- ПРИПОМИНАНИЕ
        /__________\
       /                         \ <- УЗНАВАЕМОСТЬ
      /____________\
     /                              \ <- ОСВЕДОМЛЕННОСТЬ
    /______________\
    

    Существует сотни вариаций этой диаграммы, но главное для ее понимания – четко представлять себе, что означает каждая из ее ступеней:

    • Осведомленность – ступень, на которой покупатель знает о существовании бренда или продукта. Маркетинг осведомленности нацелен на самые широкие группы и чаще всего предназначен для повсеместного увеличения популярности торговой марки.
    • Узнаваемость – ступень, на которой потребитель способен связать бренд с продуктом или маркетинговым слоганом. В маркетинге существует множество способов корреляции уровня узнаваемости с уровнем продаж.
    • Припоминание, следующая ступень воронки, противоположна узнаваемости: может потребитель по тому или иному продукту вспомнить образ торговой марки или "спасительные" свойства продукта? Основная часть телевизионной рекламы делает упор как раз на припоминание – хотя в действительности она обычно срабатывает на уровне узнаваемости или осведомленности.
    • Ступень восприятия относится к тому, насколько признан и понят потребителями тот или иной бренд или продукт. На этом уровне маркетинга в сознании потребителей складывается позитивный или негативный образ бренда и его значимость.
    • Уровень предпочтения – первая ступень воронки, на которой маркетинг серьезно влияет на ожидания потребителя. На этом уровне продвигаются специфические характеристики и преимущества бренда или продукта (часто за счет конкурирующих товаров) для того, чтобы стать избранным брендом потребителя.
    • Идентификация – в данном случае это стадия, на которой потребитель визуализирует себя как пользователя бренда или продукта. Маркетинг на этом уровне часто связан с демонстрацией использования бренда или продукта определенным классом людей, с которыми (если реклама срабатывает) может соотнести себя целевой потребитель. Таким образуется связь между потребителем и продуктом и повышается мотивация продаж.
    • И наконец, ступень собственно продаж. Это точка, в которой потребитель принимает активное решение о покупке – выбирает между брендами либо решает, будет ли он вообще совершать покупку.

    Маркетинговая воронка используется по многим причинам. Например, она прекрасно показывает, что можно вложить огромные ресурсы в кампании по повышению известности бренда и получить минимальный подъем уровня продаж. Она также может показать, сколько раз потребитель должен пройти через те или иные ступени воронки, прежде чем станет покупателем. Если же представить себе диаграмму не как воронку, а как пирамиду, то она наглядно демонстрирует, что устойчивый рост уровня продаж может быть достигнут только на фундаменте, состоящем из осведомленности о бренде, его узнаваемости и т.д.

    Это отнюдь не означает, что каждая рекламная стратегия или тактика должна фокусироваться на всех ступенях воронки. Скорее наоборот – рекламная кампания, нацеленная на все ступени, не сработает должным образом ни на одном из них. Рассмотрим в этом контексте сеть Digital Signage в розничной торговле. Она дает наиболее эффективный результат на ступенях от осведомленности до восприятия и в ряде случаев оказывает серьезное влияние на предпочтение. Возьмем обычный продуктовый магазин: покупатель, зашедший в него, уже нацелен на совершение покупок. Количество различных товаров в магазине исчисляется тысячами, и внимание потребителя вряд ли как-то выделит ваш продукт из множества других (если, конечно, он не зашел специально именно за ним). Однако если во время пребывания в магазине потребитель увидит цифровую рекламу вашего товара, у него создастся определенный образ продукта, и, проходя по товарным рядам, он с большей вероятностью уделит ему внимание.

    Согласно недавнему исследованию, проведенному компанией Arbitron, "наличие сети Digital Signage в супермаркете повышает средний уровень припоминания на 18 процентных пунктов". С другой стороны, в сетях целенаправленной передачи "долгоиграющего" контента для каптивной аудитории (к примеру, реклама предметов роскоши в банковских сетях IndoorTV) эффект стимулирования не играет особой роли, поскольку зрители не могут немедленно приобрести рекламируемый продукт. В таких случаях контент будет больше всего повышать осведомленность о бренде и его узнаваемость.

    При определении ступени маркетинговой воронки, которую вы хотите улучшить при помощи сети Digital Signage, учитывайте ближайшие задачи системы. Например, вам требуется:

    • Расширить поток покупателей извне
    • Направить поток покупателей в определенные места магазина
    • Увеличить продажи более дорогих товаров или товаров с большей маржой
    • Повысить перекрестные продажи дополняющих товаров
    • Повысить уровень осведомленности о конкретном бренде, сервисе или серии продуктов

    Каждая из этих задач нацелена на различные ступени маркетинговой воронки. Соответственно, задачи вашей сети Digital Signage и будут определять методы и метрики, на основе которых можно будет рассчитывать ее прибыльность на вложенный капитал.

    По материалам Digital Signage Insider

  • 16 Ноября 2009 г.
    Извлечение прибыли из сетей Digital Signage
    Один из главных вопросов при построении сети Digital Signage – как сделать ее прибыльной? Что нужно сделать для привлечения рекламодателей?

    Как правило, владельцы сетей Digital Signage вполне успешно справляются с любыми техническими трудностями. И как правило, они гораздо менее успешны в получении доходов от продажи рекламы. "Именно это мы и наблюдаем на рынке DOOH (digital out-of-home), – говорит Джозеф Матрисс (Joseph Matriss), технический руководитель нью-йоркской компании LED Media. "Это общая проблема. Слишком много внимания уделяется техническому оснащению сетей и слишком мало – тому, что требуется рекламодателям, – вторит ему исполнительный директор LED Media Зэк Джозеф (Zack Joseph).

    "Установить сеть и транслировать в ней собственный контент несложно, – соглашается Эшли Фласка (Ashley Flaska), вице-президент по маркетингу компании Itasca. – Трудности начинаются тогда, когда владельцы сетей пытаются интегрировать в свой контент качественную рекламу. Если сеть основана на собственной системе управления контентом (CMS), она не вызывает у внешних рекламных агентств особой охоты работать с ней, и привлекать рекламодаталей приходится самим владельцам сетей".

    Эффективное привлечение рекламы в сеть Digital Signage

    Самый лучший способ привлечь рекламодателей – следование невероятно простому плану: дайте им то, что они хотят. А хотят они полноэкранной направленной рекламы, которая достигает основной части аудитории.

    "Один из наиболее важных моментов при проектировании сетей Digital Signage – это расположение экранов, - говорит Фласка. – Рекламодателям нужен поток потенциальных потребителей и их внимание к рекламе".

    "Рекламодатели не любят делить свое пространство с кем-либо еще, будь то газетная, телевизионная или щитовая реклама, – замечает Джозеф. – Если же они хотят поэкспериментировать – предоставьте им возможность управления своими объявлениями. Контент должен развлекать зрителей. Если он не "цепляет", он малоэффективен. Мы стараемся привлечь взгляды зрителей, к примеру, интересными вопросами, заставляющими их обратить внимание на то, что происходит на экране".

    Для рекламодателей важны сведения о местах расположения экранов и демографических показателях охватываемой ими аудитории. Не менее важно для них и то, какой контент воспроизводится до и после их рекламы, насколько он с ней соотносится.

    Cеть Digital Signage работает под управлением программного обеспечения BroadSign
    Телекоммуникационный оператор du – второй по величине в Арабских Эмиратах – щедро оснащает свои розничные магазины технологическими новинками. Построенная им сеть Digital Signage работает под управлением программного обеспечения BroadSign.

    Монетизация системы

    Ключ к успешной монетизации сетей Digital Signage – донесение до рекламодателей сведений о том, где и как будет транслироваться их реклама и какую аудиторию она будет охватывать. Не менее важным является и максимальное упрощение и облегчение процесса покупки рекламных площадей. Кроме того, операторам сетей следует обращать внимание на релевантность аудитории. "На каждом перекрестке улицы может стоять МакДоналдс, но у каждого из них может быть совершенно разная клиентура. У каждого местоположения – свои демографические показатели, – говорит Джозеф. – Владельцы сетей Digital Signage могут назначить гораздо большую стоимость за тысячу показов (CPM), если они показывают в спортивном магазине рекламу Nike, а не рекламу Pepsi".

    "Самая эффективная аудитория по соотношению "просмотр рекламы/покупки" – это люди с наибольшим количеством взглядов на экран и наиболее продолжительным временем задержки взгляда, - говорит Фласка. – Поэтому на прибыльность сети Digital Signage большое значение оказывает не только плотность потребительского потока, но и время ожидания".

    Стандартизация

    Индустрия Digital Signage не сможет развиваться по-настоящему, пока не появится единая универсальная платформа, которую могли бы использовать все сети и все рекламные агентства. Без этого рекламодатели не смогут заказывать полномасштабные рекламные кампании, а рынок будет находиться в хаотичном состоянии. Причем упрощение нужно не только рекламодателям, но и медиабайерам. Если процесс покупки чересчур сложен – они с большей охотой вложат деньги куда-нибудь еще.

    "Это недостающий элемент, - говорит Матрисс, занимавшийся ранее продажами наружной рекламы. – Индустрия DOOH постепенно начинает осознавать что все эти яркие современные дисплеи – по сути не что иное, как рекламные щиты. Мы продаем рекламу на современных носителях, но продавать ее нужно так же, как это делают уже не первую сотню лет".

    Хорошим дисплеям – достойный контент!

    Ни одна из вышеперечисленных рекомендаций не сработает без высококачественного оборудования, способного успешно доставлять динамический контент и обеспечивать исчисление важнейших показателей – маркетинговых метрик и доказательств исполнения. Причем эти показатели должны поддаваться анализу при помощи инструментов, используемых для оценки эффективности рекламы на онлайновых, печатных и других рекламных носителях. "Пока сеть не обеспечивает достоверных доказательств исполнения, – замечает Фласка, – с ней не станет сотрудничать ни одно рекламное агентство".

    Но и этого недостаточно, если в сети нет высококачественного контента. Прежде, чем нарисовать картину, надо натянуть холст. Но если у вас нет художественного дара, то даже самый лучший холст не поможет вам создать шедевр искусства. Эта аналогия полностью применима и к сетям Digital Signage – сперва надо обеспечить технологическую составляющую, "холст". Но при плохом контенте даже самые лучшие дисплеи в мире не возымеют должного эффекта.

    По материалам DigitalSignageToday

  • 22 Октября 2009 г.
    Digital Signage: признаки роста
    По мере того, как европейская экономика оправляется от кризиса, увеличивается спрос на решения Digital Signage. Каковы же тенденции этого рынка?

    Хотите верьте, хотите – нет, но всего лишь пять лет назад большинству людей, даже профессионалам АВ-индустрии, был неизвестен термин "Digital Signage". Теперь же это модное выражение, относящееся к области дисплейных технологий, связанных с публично отображаемым контентом.

    По размеру системы Digital Signage можно подразделить на три категории: локальные дисплеи, управляемые одним простым проигрывателем; информационные системы среднего размера (несколько десятков дисплеев) на базе локальных сетей; и наконец, крупные национальные сети с загрузкой контента через Интернет или широкополосные вещательные каналы, с функцией предоставления отчетов по разнообразным параметрам.

    Производителей оборудования также можно разделить на три типа. По словам Кевина Голдсмита (Kevin Goldsmith), директора по стратегическому партнерству Remote Media, "исторически сложилось так, что компании, действующие на рынке Digital Signage, старались "положить в тарелку все куски пирога". Сейчас можно четко проследить переход этих компаний к более узкой специализации и соответствующему обеспечению сервисов. Не исключением является и наша компания. Remote Media, изначально предоставлявшая завершенные решения конечным пользователям, постепенно снижает продажи оборудования, сосредотачивая основные усилия на разработке и поддержке signagelive – фирменной платформы Digital Signage на базе модели SaaS1 с управлением через Интернет".

    Расширяющийся рынок

    Не так давно на рынке Digital Signage действовала горстка специализированных компаний, таких как Broadsign, C-nario и Scala. Теперь к ним присоединились крупнейшие поставщики АВ-оборудования, включая Samsung, Sony и Mitsubishi. Многие производители дисплеев внедряют технологию Digital Signage в выпускаемые ими устройства отображения, чаще всего просто добавляя модуль для подключения компьютера с соответствующим программным обеспечением.

    При помощи информационной системы Play-Out, разработанной компанией Mitsubishi Electric, можно создавать медийный контент и управлять его отображением, дистрибьюцией и воспроизведением. Компания NEC использует огромный потенциал для Digital Signage на образовательном рынке. "В средних и высших учебных заведениях чрезвычайно остро стоит проблема коммуникации и донесения информации, – говорит Барри Гай (Barrie Guy), коммерческий директор NEC по публичным дисплеям. – Одна из основных функций Digital Signage – это одновременное отображение нескольких сообщений. На типичном дисплее Digital Signage можно выделить как минимум четыре зоны сообщений, как правило – даже больше. Это обуславливает необходимость использования специального зонального медиапроигрывателя – одного из основных строительных элементов любой системы Digital Signage. Идеальное решение – отображать всю информацию в ее изначальном формате: фотографии – как слайд-шоу, расписания (которые, как правило, уже существуют в виде интранет-страниц) – как веб-страницы, школьные новости – как RSS-ленты, презентация PowerPoint – как презентацию в ее "родном" формате и т.п."

    Как и большинство производителей дисплеев, компания NEC разработала собственное решение для Digital Signage в розничной торговле. Что же касается образовательного рынка, то здесь NEC обратилась к независимому разработчику программного обеспечения, компании Sedao. Как объясняет управляющий директор Sedao Дэвид Оадес (David Oades), "школам и государственным организациям требуется приложение Microsoft Windows, которое бы решало проблемы, связанные с использованием файлов этой операционной системы на цифровых дисплеях для внутренних коммуникаций. Им нужно, чтобы было можно назначить разные зоны сообщений для разной аудитории, чтобы можно было управлять графиком отображения сообщений, раскладкой экранов и отображением информации с веб-сайтов. Всем этим требованиям отвечает разработанная нами программа ImageFlyer-Lite. В сочетании с бюджетными дисплеями NEC она представляет собой чрезвычайно привлекательное предложение!"

    Специализирующаяся на визуальных решениях британская компания PSCo также расширяет использование своих наработок в приложениях Digital Signage. По словам технического директора компании Эда Мартина (Ed Martin), "чрезвычайно интересно креативное использование модульных дисплеев, особенно в бутиковых инсталляциях. Необычные формы и соотношение сторон привлекают взгляд, а благодаря тому, что контент для таких приложений обычно производится под заказ, можно оптимальным образом использовать доступное разрешение".

    Выбор платформы

    В подавляющем большинстве традиционных систем Digital Signage используются "специально заточенные" стандартные проигрыватели на базе ПК, в ряде случаев встроенные непосредственно в дисплеи. Преимущества такого подхода очевидны – низкая стоимость, унифицированность оборудования и сервисов и легкость интегрирования веб-браузеров, видеопотоков, баз данных и RSS-лент. К тому же все люди в наше время так или иначе знакомы с компьютерами.

    Видеокольцо под управлением 22 проигрывателей AOpen DE945
    "Видеокольцо" в международном нью-йорскском аэропорту имени Кеннеди состоит из 43 экранов, работающих под управлением 22 проигрывателей на базе миниПК AOpen DE945. Эта инсталляция стала лауреатом премии Apex Award 2009 за лучшее решение в сфере Digital Signage для общественных мест.

    Однако могут использоваться и другие платформы. О преимуществах таких решений рассказывает директор по коммуникациям компании Spinetix Серж Контер (Serge Konter): "Использование медиапроигрывателя с твердотельной памятью вместо компьютера имеет существенные преимущества с точки зрения надежности и энергопотребления, а благодаря отсутствию движущихся частей сокращаются затраты на техническое обслуживание и ремонт. Мы используем открытый стандарт SVG – масштабируемый и легко редактируемый векторный формат. Благодаря этому проигрыватель может использоваться как микропроцессорное IP-устройство, способное запросить и отобразить любой требуемый материал. Этот тип системы подходит для сетей любого масштаба – от одного дисплея до национальных рекламно-информационных сетей с численностью от 1 500 и более дисплеев".

    Вещательные технологии

    Крупные производители вещательного оборудования также разрабатывают собственные системы Digital Signage. Рассказывает менеджер по маркетингу продукции Grass Valley Рэй Бруксби (Ray Brooksby): "У нашей компании – десятки тысяч ресиверов Digital Signage, установленных в крупнейших розничных сетях США, и в данном случае наиболее экономичным способом дистрибьюции контента оказываются вещательные технологии – создание и компрессирование видеоконтента и доставка его требуемым адресатам через спутник, кабельные или IP-сети. На таком уровне внедрения огромное значение имеет более дорогая стоимость микропроцессорных проигрывателей на базе ПК по сравнению с абонентскими принимающими устройствами (set-top box). К тому же каждое абонентское устройство потребляет как минимум на 50 Вт меньше энергии, чем ПК, благодаря чему существенно сокращаются эксплуатационные расходы".

    Не менее активно действует в этом секторе и компания Harris Corporation, разработавшая систему InfoCaster. "Цифровые рекламно-информационные сети быстро перешли из разряда технологических экспериментов в комплексные системы, требуемые для эффективной доставки сообщений, – говорит Дениз МакДонелл (Denise MacDonell), главный менеджер Harris по Digital Signage. – Наше новое программное решение Punctuate позволяет управлять графиком отображения и размещением рекламного и промо-контента в сетях Digital Signage при помощи языка SMIL2. Благодаря этому операторы сетей могут разнообразить циклически повторяющийся контент, программируя отображение тех или иных материалов в зависимости от атрибутов дисплея, включая демографические показатели или время суток".

    События в реальном времени

    Если говорить о массовой дистрибьюции контента, преимущество пока что за вещательными технологиями. В то же время распространение широкополосного Интернет-доступа способствует дистрибьюции видеоконтента с разрешением, достаточным для большинства приложений, и постепенно для приложений Digital Signage насущным требованием становится возможность трансляции видеоконтента в реальном времени. ТВ-передачи могут сопровождаться графическими рекламными объявлениями или заранее записанными видеоматериалами. Например, трансляция спортивных передач в супермаркете может сопровождаться рекламой продаваемых здесь же спортивных товаров.

    Digital Signage сближается и с другими технологиями. Например, немецкая компания AV Stumpfl включила функции поддержки приложений Digital Signage в контроллер автоматизации зданий Iseo. "Этот программный комплекс действует на уровне стандартной IP-основанной сети Ethernet, – объясняет инженер проекта Андреас Хубер (Andreas Huber). – Управление распределением и воспроизведеним потоковых данных на удаленных дисплеях осуществляется при помощи базы данных через локальные устройства Iseo, благодаря чему для автоматизации зданий – в том числе и для развертывания сетей Digital Signage – можно использовать стандартное общераспространенное оборудование. Такие решения становятся популярны во многих областях, включая торговые центры и корпоративные здания".

    Рекламно-информационные системы на базе Web также используются в программных сервисах, предлагаемых компаниями, которые используют собственные серверы для передачи контента на удаленные проигрыватели. Голдсмит приводит пример: "По сути, signagelive представляет собой движок для медиалогистики, обеспечивающий все возможности креативного управления отображением контента. Редактор Media RSS позволяет пользователям накладывать на изображение текст и добавлять графические эффекты. Удаленный проигрыватель обращается к серверам signagelive через Интернет и самостоятельно закачивает контент. После этого производится постоянный обмен тестовыми сигналами, подтверждающими получение и воспроизведение контента".

    Похожий сервис предоставляет и компания Scala. Вот что говорит о нем вице-президент компании по маркетингу Андреа Уолден (Andrea Waldin): "Предлагаемые нами сети на основе SaaS и Premise – одной структуры, различия только в том, где и как происходит управление контентом. В модели SaaS за хостинг системы управления контентом отвечает Scala, а пользователи удаленно управляют всем аспектами его отображения. В модели же Premise локальный хостинг системы управления контентом возложен на пользователя".

    По словам коммерческого директора направления Digital Media компании AMX Адама Уилсона (Adam Wilson), сфера применения Digital Signage постоянно расширяется. "Основные рынки – это корпоративные, финансовые и общественные секторы. За ними идет образование, розничная торговля и транспорт. Digital Signage двадцать первого века – это фантастическая смесь AV и IT! По мере увеличения пропускной способности и эффективности сетей будут появляться новые приложения Digital Signage. Здесь стоит обратить внимание на IPTV и мобильные широкополосные вещательные технологии".

    Популярность решений Digital Signage растет по мере того, как экономика выходит из кризиса. Рекламодатели вряд ли будут возвращаться к старым методам, которые не принесли успеха в прошлом. Они будут искать новые способы завоевывания и удерживания целевой аудитории.

    1 SaaS (Software as a service – "Программное обеспечение как услуга") – модель продажи программного обеспечения, при которой поставщик разрабатывает веб-приложение и самостоятельно управляет им, предоставляя заказчикам доступ к программному обеспечению через Интернет. Основное преимущество модели SaaS для потребителя состоит в отсутствии затрат, связанных с установкой, обновлением и поддержкой работоспособности оборудования и программного обеспечения, работающего на нем.

    В рамках модели SaaS заказчики платят не за владение программным обеспечением как таковым, а за его аренду (то есть его использование через программный интерфейс). Таким образом, в отличие от классической схемы лицензирования ПО, заказчик несет сравнительно небольшие периодические затраты, и ему не требуется инвестировать существенные средства для приобретения ПО и аппаратной платформы для его развертывания, а затем обеспечивать работоспособность аппаратно-программного комплекса.

    2 SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) - основанный на XML язык разметки для описания мультимедийных презентаций - временной синхронизации, размещения, анимаций, визуальных преобразований и многих других аспектов. Технология SMIL позволяет демонстрировать разнообразные типы текстовых, видео и аудио файлов.

    По материалам журнала Installation Europe (October 2009)

  • 10 Октября 2009 г.
    Нажми меня: время зарабатывать на тачскринах
    Дисплей технологии сегодня очень популярны. С тех пор как несколько лет назад Apple представил широкой публике iPhone с мультитач дисплеем, тачскрины стали самой модной «фенечкой» в компьютерной индустрии. Windows 7, поддерживающий тачскрины персональных компьютеров, сделает эту технологию не только модной, но и доминирующей. Хотите заработать? Займитесь тачскринами и всем, что с ними связано, считает Дин Такаши (Dean Takahashi), обозреватель VentureBeat.

    время зарабатывать на тачскринах

    Сейчас мы все больше узнаем о стартапах, которые работали над тем, чтобы сделать дисплеи яркими и энергоемкими одновременно, и тем, чтобы пользовательский интерфейс был простым и более контролируемым.

    Тачскрины могут стать еще более популярными благодаря тому, что эту функцию поддерживает операционная система Microsoft Windows 7, которую выпустят 22 октября.

    Стартапы в области тачскринов, а вместе с ними и новые дисплеи, скоро наберут силу. Ожидается, что к 2015 году прибыль от тачскринов увеличится до 9 миллиардов долларов (по сравнению с 3,6 миллиардами в 2008).

    Около 61% таких дисплеев идет на мобильные телефоны. В 2008 тачскрины были у 15,8% мобильников; к 2015 году эта цифра достигнет 39%.

    Новые дисплей технологии позволяют по-разному создавать тачскрины, энергоемкие электронные бумажные дисплеи и пико проекторы, которые могут отображать изображения на стене. В общей сложности существует дюжина разных типов тачскринов, и ни одна технология не является совершенной, – считает Дженифер Коулгроув, директор отдела дисплей технологий в DisplaySearch.

    Еще одно объяснение многообразия технологий – к разным типам тачскринов предъявляют разные требования. Для игр нужны быстрые тачскрины, которые будут реагировать на прикосновение в течение 10 миллисекунд, тогда как приложения для набора текста нормально работают с задержкой в 50 миллисекунд, – говорит Гульям Ларгильер, основатель компании Stantum, производитель резистивных цифровых тачскринов.

    Производители компьютеров, такие как Dell и Hewlett-Packard, запустили производство дисплеев, работающих при помощи ручки и технологии мультитач. Экраны особенно популярны среди женщин, использующих тасчкрин компьютеры в гостиной и в кухне, – ведь они сделаны специально для женщин и интуитивно более понятны, чем стандартные машины с мышкой и клавиатурой. Но рынок все еще нуждается в более привлекательных приложениях. Они начинают появляться. Natural User Interface создали игру, в которой два человека могут одновременно дотрагиваться до экрана и рисовать круги вокруг жуков.

    N-trig придумали жесты, которые позволяют контролировать все при помощи трех пальцев. На будущий год появится мультитач для 10 пальцев. В прошлом году стартап получил от инвесторов (включая Microsoft) 24 миллиона долларов. Сейчас над новыми тачскринами там работают 120 человек. Ленни Энгельхардт, вице-президент компании, говорит, что компьютеры с тачскрин технологиями от N-trig появятся параллельно с выпуском Windows 7 в октябре.

    Одним из наиболее популярных типов сенсорных экранов являются проекционно-емкостные, которую использует iPhone, Palm Pre и многие другие смартфоны. Для взаимодействия с ним можно использовать стилус или пальцы. Правда, вы не должны быть в перчатках – должно произойти электрическое взаимодействие между вами и экраном. Резистивные тачскрины тоже весьма популярны, но они не такие яркие, и на них нужно сильнее нажать, поскольку, чтобы создать электрическую связь, вам нужно соединить два разных слоя.

    DisplaySearch подсчитала: сегодня в мире работает 170 тачскрин компаний, включая 64 производителя резистивных и 27 проекционно-емкостных тачскринов. 50 из них находятся в Японии, 40 в Америке, 32 на Тайване, а остальные – в других странах.

    Технологии проекционно-мощных тачскринов сейчас переживают подъем, тогда как резистивные зависли из-за ценовой борьбы между производителями.

    Дисплеи электронных книг и электронной бумаги (такие использует Amazon Kindle e-book reader) тоже на пике популярности. Их преимущество – такие дисплеи можно читать под прямым солнечным светом. Производитель дисплеев AUO считает, что прибыль на рынке электронных книг вырастет с 276 миллионов долларов в 2009 до 1,1 миллиарда в 2012. По их оценке, среднегодовой темп роста производства более гибких дисплеев на основе электронной бумаги между 2009 до 2018 года составит 49 процентов.

    Коулгроув заметила, что цветная электронная бумага вряд ли станет популярной до 2011 года. Но Liquavista, стартап, занимающийся дисплеями на основе технологии электросмачивания, заявляет, что они смогут сделать цветные электронные книги в ближайшем будущем.

    Тем временем, конгломерат 3M и стартап Syndiant работают над созданием крошечных проекторов, которые будут встроены в мобильные телефоны. Эти пито проекторы смогут отображать крупное изображение на стену, так что вы сможете играть в игры и смотреть видео из вашего телефона на большом экране. Первые проекторы такого рода разочаровали клиентов, но технология улучшается. В августе Syndiant привлек $10,9 млн. в очередном раунде финансирования.

    Стартапы обычно долго созревают. Stantum начали работать над этой технологией в 2002 году (тогда она называлась JazzMutant). Первый продукт они выпустили в 2005, а в 2008 запатентовали новые изобретения. Крупное производство на основе этих патентов запустят в конце этого года.

    Некоторые дисплеи требуют очень сложной технологии, тогда как другие появляются из наблюдений за природой. Дисплеи Qualcomm’s Mirasol используют тот же самый оптический эффект, что и крылья бабочки, которые остаются разноцветноми даже на ярком дневном свете. Qualcomm создали MEMS (микро-электро механические системы) чипы для того, чтобы скопировать этот эффект. Не требуя много электричества, эти дисплеи остаются очень яркими на солнце. Qualcomm работает с LG Electronics над производством таких дисплеев.

    Еще один связанный с тачскринами рынок – технологии обратной связи. Проще говоря, человек должен чувствовать пальцами, сработала ли его команда. Недостаточный уровень обратной связи – это существенный недостаток тачскринов по сравнению с клавиатурой.

    Senseg, к примеру, создал немеханическую технологию по усилению обратной связи. Виль Макинен, генеральный директор и основатель Senseg, говорит, что при наличии тактильной обратной связи человек печатает быстрее. Электронно-сенсорная система обратной связи, которую производит его компании, позволяет пользователю чувствовать обратную связь через электростатистическое давление.

    По материалам UNOVA

К началу страницы

BroadSign - совершенная система управления Digital Signage Системы измерения аудитории AOpen - производитель сетевых медиаплееров №1